へたれゲーヲタ日記
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CUK(しーゆーけー)
彩の国在住のへたれゲームオタク。



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貴方は積み重ねていく数字に興奮を覚えますか?

 前回の更新から4ヵ月以上ブログを放置していたわけですが、皆さんお元気でしょうか? 俺様ちゃんの方は何か特段の理由で更新が停止していた……という訳ではなく、単純に筆を取る気分になれない状態が続いていたというだけです。ブログの更新停止中に幾つかプレイしていたゲームもありますし、記事に起こそうと画像や動画も録っていたりはしたんですが、文章にしようとするとどうにも気分が乗らなかったと。

 さて、そんな俺様ちゃんが現在プレイしているのは『Gears of War 3』です。Xbox360ユーザならマストバイのこの一本。さすがにシリーズ3作目ともなると色々と「こなれた」印象の仕上がりです。

GOW3
気が付けばへたれのままレベルだけは上がって現在65に到達。

 特に上手く仕上がっているなと感じたのが「リボン&メダル」の収集システム。ゲームプレイ中に特定の行動に成功するとリボンやメダルが入手でき、これを収集していくと様々な要素がアンロックされていくというもので、最近のゲームでは半ば標準となった仕様ではありますが、こういったマルチプレイを続ける事に対する御褒美的な要素はコレクター心をくすぐって楽しいものです。

GOW3
メダルの取得率画面。

 ただし、開発元からの「じっくり腰を据えて遊んでいってね!」というメッセージなのか、どのメダルも収集完了までに求められる数が半端ないものになっており、まともにプレイするとメダルの収集完了には年単位の時間を要する難易度です。が、個人的には例え自分を含む大多数には達成できずとも、こういった「本当に好きな人だけが達成できればよい」という難易度設定には好感を覚える口ですので、興味が尽きない限りはマルチプレイを続けていきたい所存であります。


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バレットソウルはもっと評価されるべき!

 4月〜5月に購入したXbox360のシューティングゲームをコツコツとプレイ中。現在は『バレットソウル -弾魂-』にどっぷりハマっています。

 アーケードからの移植が多いXbox360においては珍しい家庭用オリジナルの作品ですが、移植作品群と比較しても遜色のない仕上がりで、スコア稼ぎ周りのシステムが特に秀逸。それは「敵を倒せば、その敵が撃った弾は全て無効になる」というものと「前面に出る、また敵に近づいて倒すとスコアにかかる倍率が累積される」というもの。

バレットソウル
敵が大量に弾を撃っている状態でも……。

バレットソウル
敵本体を倒せば撃たれた弾は全て消滅!

 これらのシステムの何が秀逸かというと、クリアを狙う場合でもスコアを狙う場合でも前面に出るという方向性自体は変わらないという点。スコアを狙いだすとプレイ内容が奇抜になっていくシューティングが多い中、このシステムの一貫性とシンプルさはもっと評価されてもよいのではないでしょうか。

 他にも個人的に気に入っているのが各ステージごとにスコアを競える番長モードの存在。前述した攻めるスタイルのシステムと相まって、往年の全国キャラバンを彷彿とさせます。XboxLIVEマーケットプレースで2面がプレイ可能な体験版も配信されているので、気になった方は是非ダウンロードを。久し振りに「本当の意味で初心者にお薦めしたい」シューティングゲームだと思います。

 2面の特定キャラクタでなんとかランキング1位を取れたので記念に動画をアップ。さすがに全面通してのランキングでランクインするのはちょっと難しいかな……。

■バレットソウル -弾魂- | STAGE2 サダハール SCORE:249,073,450 - YouTube
■バレットソウル -弾魂- | STAGE2 サダハール SCORE:249,073,450 - ニコニコ動画


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キ○ガイオー成敗!

 XboxLIVEアーケードの『バンガイオーHD MISSILE FURY』の全ステージクリア達成!

バンガイオーHD

 ブログのネタとしては色々と攻略過程を細かく書いていきたかったんですが、難易度やレベルデザインが上手い具合に挑戦意欲を掻き立てるさじ加減となっており、かつリトライの操作もさくさくと軽快なので気が付けば一気にクリア。いや〜、面白かった。

 ただ、特殊操作の効果的な使い方がゲーム内のチュートリアルであまり触れられておらず、実践して学ぶかマニュアルの細かい記述に目を通して理解するしかないのがやや残念。この辺りが不親切で投げ出してしまった人も多いんじゃないでしょうか。

 クリア記念にラストステージのリプレイを録ってみたのでどうぞ。その他にも気になったステージの動画を幾つか録っています。


■バンガイオーHD - BONUS EXTREME MAP STAGE 13 - YouTube
■バンガイオーHD - BONUS EXTREME MAP STAGE 13 - ニコニコ動画


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フルーツもぐもぐ。

 XboxLIVEアーケードの『バンガイオーHD MISSILE FURY』を購入。

 基本的な操作感覚やゲーム性は過去の他機種版とほぼ同様。左アナログスティックで自機を操作し、右アナログスティックで任意の方向に攻撃するというゲームシステムなので、今風にいうとジャンルは全方位シューティングになるんでしょうか。

 このゲームの特徴はカウンターアタックという、攻撃と防御が一体になったシステム。

バンガイオーHD
敵弾をギリギリまで引き付け……。

バンガイオーHD
倍率を上げてカウンターを発動!

バンガイオーHD
周囲の敵は(フルーツになって)死ぬ。

 今作ではこのカウンターアタックに加え、無敵状態で敵に接近可能なダッシュアタック、周囲の敵や敵弾を一時的に静止させるフリーズアタックが追加。ダッシュアタックとフリーズアタックに必要なゲージはカウンターアタックで全回復するため、敵陣にダッシュアタックで突入し、フリーズアタックで引き付け、カウンターアタックを発動。再び別の敵陣にダッシュアタックで突入……という豪快なプレイが可能になっています。

 2ステージほどプレイ動画を録ってみたので、気になった方は是非体験版のダウンロードを。


■バンガイオーHD - FURY MODE STAGE 09 - YouTube
■バンガイオーHD - FURY MODE STAGE 09 - ニコニコ動画



■バンガイオーHD - FURY MODE STAGE 21 - YouTube
■バンガイオーHD - FURY MODE STAGE 21 - ニコニコ動画


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『星霜鋼機ストラニア』の難易度ノーマルを終えて。

 ようやく『星霜鋼機ストラニア』のノーマルノーコンティニュークリアを達成。初ALL時のスコアは約920万点でした。

ストラニア

 いやー、しかしステージ6のボスはパターンを考えるのがきつく、そして面白かった。公式サイトで公開されていないステージ5以降の動画などに関しては公開自粛要請があるらしいので少しモザイクをかけて掲載しますが、

ストラニア
「隙間どこー?」と泣きたくなるようなレーザーを乱射したり、

ストラニア
「弾速はえーよ!」と叫びたくなるようなミサイルを撃ったり、

 と非常に多彩な攻撃を仕掛けてきます。 どうです? 想像するだけでワクワクしてくるでしょう?

 そして、クリアの次はどこまでスコアを伸ばせるかに挑戦するのがシューティングの醍醐味。その根幹となるスコアに関するシステムでもこのゲームには独特の拘りがあります。

 このゲームには全9種類の武器があり、それぞれの武器を使い込むごとに「10級→9級→ … →初段→二段→ … →十段」と段位が上がっていき、段位の上昇に伴って段位ボーナスというスコアが入ります。これだけを聞くと自分の得意な武器を幾つか選択して稼げば良いように思えますが、そうは問屋が卸さない。「クリア時に初段以上を獲得している武器1つにつき、100万点のボーナスが入る」という要素によって、ハイスコアを狙う際のパターン構築が一気に奥深くなっています。

 つまり、単にクリアを狙うだけなら1つ1つのステージ単位に武器を取捨選択し、クリアのためのパターンを構築していけば良い。しかし、ハイスコアを狙う場合は全ての武器の段位を満遍なく上げる必要があるため、全6ステージを1つの単位として捉え、どの武器をどのステージで使用していくかという、クリア狙いの時よりも一段高い次元でのパターン構築が必要になってくるのです。

 クリアから稼ぎに至るまで徹頭徹尾、パターン構築をプレイヤに意識させるこのゲーム。他のゲームと比べると敷居が高く、取っ付きの悪い部分があるのも確かですが、一度ハマってしまうと抗いがたい独特の魅力があるのもまた事実。じっくりと腰を据えてプレイしたいゲームをお探しの貴方、レトロな味わいのゲームを求めている貴方にちょっとお薦めです。


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同時発売は勘弁なー。

バッティング

 Xbox360の『ESCHATOS (エスカトス)』『バレットソウル -弾魂-』を購入。

 何の因果か先週購入したXboxLIVEアーケードの『星霜鋼機ストラニア』と合わせ、ちょいとレトロな味わいのシューティングゲームが3本も同時期に発売されやがりました。さすがに3本も平行してプレイを進めるのは不可能なので、当面は『ストラニア』ですかね。


■YouTube - SILVER LINING ( Xbox360 "ESCHATOS" Main Theme )

 『エスカトス』の作曲者自身がメインテーマを演奏している動画を発見。この人の曲は印象的でノリの良い旋律が多いので好みですわ。


■Twitter / @魔法少女まどか☆マギカ
最終話まで、放送日時決定しました!
MBS:4/21(木) 26:40〜 ※第11話・第12話連続放送
TBS:4/21(木) 27:00〜、
CBC:4/24(日) 26:45〜 ※第10話・第11話・第12話連続放送
#madoka_magica

 ついに残りのエピソードの放映日が決定! 果たしてハッピーエンドになるや否や……。


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『星霜鋼機ストラニア』でストラーニャ!

星霜鋼機ストラニア

 XboxLIVEアーケードの『星霜鋼機ストラニア』を購入。起動直後のタイトル画面からも漂うクラシックな雰囲気。何よりメーカ自身が「80'年代風ロボットアクションシューティング」を謳うだけの事はあり、最近のシューティングの主流とは一味違うプレイ感の作品に仕上がっています。

星霜鋼機ストラニア

  • 9種類の武器の中から3種類を適宜選択して使用するゲーム性。
  • 上下方向だけではなく、左右方向にも画面がスクロール。
  • 当然のようにステージ内には接触判定のある地形が盛り沢山。
  • 敵の攻撃は弾幕ではなくレーザーや体当たりなど癖のあるものが多い。

 と、特徴を一通り聞くだけで「覚えゲーっぽいなぁ」という印象を抱く方が多いでしょうが、その期待を微塵も裏切らない覚えゲーっぷりです。御安心下さい。後半のステージに進むにつれ、正に「初見殺し」という言葉を全身で体現しています。

 特にその傾向が強いのが巷で話題のステージ4のボス。全身からランダム起動のレーザー(事前の予測線表示有り)を放つわ、ロケットパンチを撃ったと思ったら画面外から敵弾と共に戻ってくるわ、気を抜くと自機に向かって突っ込んでくるわとやりたい放題です。

星霜鋼機ストラニア
初見殺しのポーズ!

星霜鋼機ストラニア
初見殺しキック!

 これまでの感想を読んで「うわぁ……(萎)」と感じる人には正直お薦め出来ません。が、逆に「うわぁ……(喜)」と感じてしまう貴兄にはお薦めの一品です! ガチガチにパターンを構築する楽しさがきっと貴兄を待っているはず。

 ちなみに俺様ちゃんはノーマルのステージ6到達が現時点の限界。(つーか、初の6面到達時にバグでダッシュボードに戻された……。) まずはノーマルのノーコンティニューを目標にチビチビ頑張っていきますよ。


■YouTube - Xbox 360『星霜鋼機ストラニア』プレイムービー「ミッション4」


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