へたれゲーヲタ日記
プロフィール

CUK(しーゆーけー)
彩の国在住のへたれゲームオタク。



心が疲れた時に押す用

最近のコメント

過去ログ

リンク

RSSリンクの表示

スポンサーサイト
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消せます。
TOP
大会に参加……し損ねた。

 ブログに書くのが遅れましたが、『ソウルキャリバー V』の新しいリプレイを録りました。内容としてはこちらの大会後に開催された対戦会でのものです。俺様ちゃんもこの大会には参加したものの1回戦敗退だったので、次の機会があれば雪辱を晴らそうと色々とネタを練習していたのに、いざ第2回が開催された際には告知を見逃して参加し損ねてしまったという……。


■ソウルキャリバー V 対戦動画3 エツィオ VS. ヒルダ - YouTube
■ソウルキャリバー V 対戦動画3 エツィオ VS. ヒルダ - ニコニコ動画


TOP
『ソウルキャリバー V』のリプレイ2本。

 『ソウルキャリバー V』のオンライン対戦をのんびりとプレイ中。キャラクタは実績解除の過程で惹かれたエツィオを継続して使用。勝率は4割前後をキープ。

 自分自身のプレイの振り返りも兼ねて直近のリプレイを2つほどアップロード。YouTubeとニコニコ動画共に内容は一緒ですが、ニコニコ動画の方が60FPSで鑑賞可能なので、鑑賞できる環境があればニコニコ動画版の方がお薦めかな。


■ソウルキャリバー V 対戦動画1 エツィオ VS. ヴィオラ - YouTube
■ソウルキャリバー V 対戦動画1 エツィオ VS. ヴィオラ - ニコニコ動画



■ソウルキャリバー V 対戦動画2 エツィオ VS. 凪津 - YouTube
■ソウルキャリバー V 対戦動画2 エツィオ VS. 凪津 - ニコニコ動画


TOP
目指せ、マスターアサシン。

 『ソウルキャリバー V』を購入しましたよ。

SCV

 いや~、今作は非常に面白いですね。オフラインの各種モードはそっちのけで日夜オンライン対戦に勤しんでいます。プレイし始めて日が浅いため後々の意見は変わるかもしれませんが、今作は特に普段は3D格闘ゲームにあまり触れない人にもお薦めできるんじゃないでしょうか。

 今作は前作までと違って体力ゲージの他にもう1つクリティカルゲージというものが追加されています。これはいわゆる2D格闘ゲームにおける超必殺技ゲージ的なもので、攻めに使うと強力な専用技「クリティカルエッジ&ブレイブエッジ」が使用でき、守りに使うとタイミングさえ合えば属性を問わずに相手の攻撃を弾く「ガードインパクト」が可能になります。

 従来のシリーズでは後者の「ガードインパクト」がゲージ不要の標準システムだったこともあり、この変更は賛否両論といった感じのようですが、個人的には好意的に受け止めています。

 というのも、今までもこのシリーズは「(実際に行われる駆け引きが初心者向けかどうかはさておき、)コンボを覚えなくても武器を振り回しているだけである程度楽しめる」という初心者にも取っ付き易い側面がありました。そこへ新たにクリティカルゲージのシステムが導入されたおかげで「ガチャプレイの次は何を狙えばいいのか」をシステムが示してくれるようになったんじゃないかな、と。

 例えば攻めの場合は威力の高い「クリティカルエッジ&ブレイブエッジ」を確実に当てるためにはどうすればいいのか。守りの場合は「ガードインパクト」を活用するにはどうすればいいのか、といった具合。

 実際、講釈を垂れている俺様ちゃん自身の腕前が初心者に毛が生えた程度だということもあり、ダメージを狙う際の戦術の組み立てなどではクリティカルゲージ導入のおかげで随分と助けられている感じです。もう少し上手くなればまた違った感想になるのかな……?


TOP
謹賀新年。

リラックマ
今年もよろしクマ!

 あけましておめでとうございます。気が付けば前回から3ヶ月以上の間が開いてしまったので、久し振りの更新。皆様、如何お過ごしでしょうか?

 俺様ちゃんは決してゲームをプレイしなくなった……という訳ではないものの、どうにもブログの記事を書く気にはなれない状態が続いていました。なんでしょうかね。自分の中で「ブログは更新したいときにだけ更新する」という制約を設けていたら、たまたまそういう状態が数ヶ月続いてしまった模様です。で、その反動で「あ、そろそろ書きたいかも。というか、自分のブログのトップに表示されている広告が鬱陶しい」という気持ちになりましたとさ。

 という訳で、今年も気ままに宜しくお願い致します。ではでは。


TOP
貴方は積み重ねていく数字に興奮を覚えますか?

 前回の更新から4ヵ月以上ブログを放置していたわけですが、皆さんお元気でしょうか? 俺様ちゃんの方は何か特段の理由で更新が停止していた……という訳ではなく、単純に筆を取る気分になれない状態が続いていたというだけです。ブログの更新停止中に幾つかプレイしていたゲームもありますし、記事に起こそうと画像や動画も録っていたりはしたんですが、文章にしようとするとどうにも気分が乗らなかったと。

 さて、そんな俺様ちゃんが現在プレイしているのは『Gears of War 3』です。Xbox360ユーザならマストバイのこの一本。さすがにシリーズ3作目ともなると色々と「こなれた」印象の仕上がりです。

GOW3
気が付けばへたれのままレベルだけは上がって現在65に到達。

 特に上手く仕上がっているなと感じたのが「リボン&メダル」の収集システム。ゲームプレイ中に特定の行動に成功するとリボンやメダルが入手でき、これを収集していくと様々な要素がアンロックされていくというもので、最近のゲームでは半ば標準となった仕様ではありますが、こういったマルチプレイを続ける事に対する御褒美的な要素はコレクター心をくすぐって楽しいものです。

GOW3
メダルの取得率画面。

 ただし、開発元からの「じっくり腰を据えて遊んでいってね!」というメッセージなのか、どのメダルも収集完了までに求められる数が半端ないものになっており、まともにプレイするとメダルの収集完了には年単位の時間を要する難易度です。が、個人的には例え自分を含む大多数には達成できずとも、こういった「本当に好きな人だけが達成できればよい」という難易度設定には好感を覚える口ですので、興味が尽きない限りはマルチプレイを続けていきたい所存であります。


TOP
バレットソウルはもっと評価されるべき!

 4月~5月に購入したXbox360のシューティングゲームをコツコツとプレイ中。現在は『バレットソウル -弾魂-』にどっぷりハマっています。

 アーケードからの移植が多いXbox360においては珍しい家庭用オリジナルの作品ですが、移植作品群と比較しても遜色のない仕上がりで、スコア稼ぎ周りのシステムが特に秀逸。それは「敵を倒せば、その敵が撃った弾は全て無効になる」というものと「前面に出る、また敵に近づいて倒すとスコアにかかる倍率が累積される」というもの。

バレットソウル
敵が大量に弾を撃っている状態でも……。

バレットソウル
敵本体を倒せば撃たれた弾は全て消滅!

 これらのシステムの何が秀逸かというと、クリアを狙う場合でもスコアを狙う場合でも前面に出るという方向性自体は変わらないという点。スコアを狙いだすとプレイ内容が奇抜になっていくシューティングが多い中、このシステムの一貫性とシンプルさはもっと評価されてもよいのではないでしょうか。

 他にも個人的に気に入っているのが各ステージごとにスコアを競える番長モードの存在。前述した攻めるスタイルのシステムと相まって、往年の全国キャラバンを彷彿とさせます。XboxLIVEマーケットプレースで2面がプレイ可能な体験版も配信されているので、気になった方は是非ダウンロードを。久し振りに「本当の意味で初心者にお薦めしたい」シューティングゲームだと思います。

 2面の特定キャラクタでなんとかランキング1位を取れたので記念に動画をアップ。さすがに全面通してのランキングでランクインするのはちょっと難しいかな……。

■バレットソウル -弾魂- | STAGE2 サダハール SCORE:249,073,450 - YouTube
■バレットソウル -弾魂- | STAGE2 サダハール SCORE:249,073,450 - ニコニコ動画


TOP
キ○ガイオー成敗!

 XboxLIVEアーケードの『バンガイオーHD MISSILE FURY』の全ステージクリア達成!

バンガイオーHD

 ブログのネタとしては色々と攻略過程を細かく書いていきたかったんですが、難易度やレベルデザインが上手い具合に挑戦意欲を掻き立てるさじ加減となっており、かつリトライの操作もさくさくと軽快なので気が付けば一気にクリア。いや~、面白かった。

 ただ、特殊操作の効果的な使い方がゲーム内のチュートリアルであまり触れられておらず、実践して学ぶかマニュアルの細かい記述に目を通して理解するしかないのがやや残念。この辺りが不親切で投げ出してしまった人も多いんじゃないでしょうか。

 クリア記念にラストステージのリプレイを録ってみたのでどうぞ。その他にも気になったステージの動画を幾つか録っています。


■バンガイオーHD - BONUS EXTREME MAP STAGE 13 - YouTube
■バンガイオーHD - BONUS EXTREME MAP STAGE 13 - ニコニコ動画


TOP