へたれゲーヲタ日記
デュナミス-ザルカバード(3/29)
毎週恒例のデュナミスLS活動。本日はデュナミス-ザルカバード。
ここ2ヶ月の突入8回の内、ザルカバードが4回、ボスディンが2回とかなり北国エリアに傾向中。

ドロップは以下の通り。
  • アビスバーゴネット…1個
  • スカウトジャーキン…1個
  • メレークラウン…1個
  • ソーサラーペタソス…1個
  • 甲賀手甲…1個
  • ルンゴナンゴ翠貝貨…1個
デュエルシャポーに続いてソーサラーペタソスも揃ってきました。
が、自分が欲しいヴァラーサーコートが全く出てくれません!

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それにしても、最近はゲーム原作のアニメが増えた。
アニメ版の『ひぐらしのなく頃に』の公式ホームページで第1話のあらすじが紹介されているんですが、第1話のタイトルを見て、少し気になった点が。

> 第1話 「鬼隠し編 其ノ壱 ハジマリ」

んん?
タイトルに『鬼隠し編』の『其ノ壱』と付いているという事は、そのまま1シリーズ内で『綿流し編』・『祟り殺し編』(及び、その後の回答編?)に続いていくのか?
てっきり、TVアニメ版は独自にアレンジした外伝的なストーリーか、もしくは『鬼隠し編』を基本としたストーリーでくると思っていただけに、これは意外。
全24話前後の構成だと思うけど、果たしてどこまでを語り、どう結末を付ける予定なんだろう。
原作通りの『鬼隠し編』のラストで終わったとしたら………アニメ版だけを見ている人にとっては後味が悪いだけの話になるだろうしなぁ。

なにはともあれ、もうすぐ放映開始なので、要チェック。


■『エスプガルーダII』攻略DVDプロモーション映像第2弾
セセリ戦の動画追加。
「必ず死なすっ!!」って、妙なインパクトのある台詞だ。

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はじめてのないと
というわけで、Ploto-Ultima戦本番。
パーティー構成は以下の通り。

ナナ戦白赤詩
黒黒黒召召白
狩狩侍白赤詩

ナイトを含め、ホーリーIIや範囲攻撃に対する防御手段として、サポートジョブは可能な限り忍者を選択。
なお、通常時のメンバーは15人程度なので、アルテマ戦の時は同じく月曜日に活動している団体と メンバーの交流を行っており、本日も3名ほどお手伝いで来て貰っています。


さ〜て、準備も完了したので、いざ突入!

--開始60秒後--

Proto-Ultimaは、アンチマターの構え。
Proto-Ultimaは、アンチマターを実行。
→Donaに、943ダメージ。

 --中略--
Proto-Ultimaは、ワイヤーカッターの構え。
Proto-Ultimaは、ワイヤーカッターを実行。
→Donaに、1163ダメージ。

Donaは、Proto-Ultimaに倒された……。



戦闘が始まって60秒で戦闘不能になりました。

こ、これは不可抗力っ!!不可抗力ですよっ!!
そんな白い目で見んといてーーーーーー!!!!

村八分状態
戦力外通告を受け、ベンチ入りするの図。(ヒーリング中)


Ploto-Ultimaが序盤に使用するワイヤーカッターは非常に攻撃力が高いので、サポートジョブが忍者であっても、 ここは土杖を装備するべきだろうと考え、序盤の武器には物理ダメージをカットできる土杖を選択したのに、この体たらく。
(参考までに、もう1人のナイトは片手剣と盾の装備で、ワイヤーカッターのダメージは約1500。)

ワイヤーカッター前にケアルを上手く詠唱し、もう少しHPを多めに維持していれば耐えられたはず…。

まあ、中盤以降は非常に安定していたし、終盤のシタデルバスターも耐えられたので、自分への評価としては60点というところかな。
ギリギリで単位が取れる及第点だけど、誇れはしないという程度。


ドロップはこんな感じでした。

ドロップ内容


で、交換できる装備はこれ。

ナシラターバン


たるるん
やはりタルタル

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ナイトデビュー?
毎週月曜日と木曜日にやっているリンバスのテメナス系のチップが揃ったので、 明日にテメナス中央塔4階のProto-Ultima戦を実施する事に。
ちなみに今までに3回やって、初戦が敗退、2回目は辛勝、3回目はやや安定といったところ。

それで、明日のジョブ構成などをどうするのか、共同主催者のフレンドと話し合った結果…。

自分がナイトで盾役をやる事になりました。

昨日今日ナイトのレベル上げが終わったばかりなのに、本格的な盾役デビューがProto-Ultima戦か!
こ、これはある程度は信頼されていると思っていいのか…?
よーし、パパ頑張っちゃうぞー。

まずは使用する薬品の用意。
アクアムスルムが大量にあった方がいいので、サンドリアへ行って合成開始。

img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/c/u/k/cukgame/20060326_aqua_s.jpg" alt="アクアムスルム合成中" border="2">
シュゴゴゴゴゴゴ

10ダースも作るのはかったるい…。

面倒なのでBOT(おとうと)を起動する!!


私:「アクアムスルム10ダース、1000円で作成代行しねぇ?」
弟:「面倒なので却下。」


起動失敗!!


約1時間30分かかって、アクアムスルムの合成完了。
その後は他の必要薬品を競売で購入。
装備は以前から考えていた草案があったので、特に迷わずに決定。

結局、22時にログインして、構成の相談を含めた支度が完了したのは2時過ぎさ!
ホント消耗品合成は地獄だぜ!フゥハハハーハァー!

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白い翼の…?
なんじゃこりゃー!

ゲーセンに行ってもプライズには興味がないので、全然知らんかった。
プライズはともかく、壁紙とかが良い感じだ…。

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デュナミス-サンドリア(3/22)
毎週恒例のデュナミスLS活動。本日はデュナミス-サンドリアへ…。

が、年度末なので人がいねぇ!
ゲイザーへの対策としてララバイが出来る吟遊詩人が欲しいのに、吟遊詩人0人。更には赤魔道士も2人…。
仕方がないので、次善の策として赤魔道士の方にサポートジョブを吟遊詩人にして貰ったんですが、不思議とサポートジョブレベルのララバイでも相手が眠るんですよね。
ん〜。どうしてだろう。ひょっとして、忍術もサポートジョブレベルでも通るのかしら?

ドロップは以下の通り。
  • サマナーピガッシュ…1個
  • スカウトブラッカエ…2個
  • デュエルブーツ…1個
  • バードラウンドリト…1個
  • モニヨン銀貨…1個
ドロップがかなり寂しい。

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あれもこれも
『エスプガルーダII』の攻略DVDがCAVEから発売されるようで、プロモーションムービーが公開中。

一昔前と違って最近はアーケードゲームの大会や攻略のDVDがよく発売されますねぇ。
昔のタイトルでも新規にプレイを収録し直して発売されたりしますし、シューティング好きとしてはかなり嬉しい状況です。

今月発売されるDVDだと、これもかなり息の長いタイトルですね。
これは初代のリリース直後から随分とやり込んだなぁ…懐かしい。
今でもゲーセンで時々プレイしますが、ゲーム性・グラフィック共に全く色あせません。

是非とも、アーケードかXbox360で続編をリリースして欲しいのですが…。

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デュナミス-職場(3/15)
今日は毎週恒例のデュナミス活動…ですが、久し振りに職場で徹夜して作業する事になったので欠席。
仕事で年度末の2大イベントが同時に襲ってきたため、一部のグループではスペインの牛追い祭りと トマト投げ祭りが同時にやってきたような状態になっています…。

ドロップは以下の通り。
  • サントリーのポーション
  • リポビタンD
  • 肉まん
  • 椅子寝
あー、肩いてぇ…。

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ナイトのレベル上げ終了
ようやくナイトのレベル上げが終了。
70以降が長かった…。

早めに帰宅して同レベル帯でレベル上げ希望の人を誘おうとしても、 レベル75の前衛が少し下のレベルの後衛(特に赤魔道士・白魔道士・吟遊詩人)を 誘っていくので、レベル70〜74は慢性的な後衛不足。
ひどい時はレベル70〜74でサーチしたらレベル上げ希望が15人程度で、その内の10人がナイトだったり………。

どうしろと!!!!

  1. 夜は長い。他の後衛が希望を出すまでじっと待つ。
  2. 開き直ってナイトだけでパーティーを組む。
  3. 素直にログアウト。Xbox360を起動する。
※ 正解は「3」。


ま、そんなこんなで無事にナイト75です。
後はメリポでHPと敵対心を増やして、装備を整えるかなー。
リンバスで手に入るホマムシリーズを揃えるのが楽しみ。

ナイト75
3倍速くなります。

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デュナミス-ザルカバード(3/8)
毎週恒例のデュナミスLSの活動日。本日もデュナミス-ザルカバードへ突入。
2週連続で同じエリアだが気にするな!

ドロップは以下の通り。
  • アビスバーゴネット…1個
  • ウィルムアーメット…1個
  • ウォリアーロリカ…1個
  • ソーサラーペタソス…1個
  • デュエルシャポー…2個
  • モニヨン銀貨…1個
デュエルシャポー、ドロップし過ぎ。(#^ω^)

他のジョブのザルカバードのAFはそれぞれ累計で1〜3個程度しか出てないのに、赤のデュエルシャポーだけが約10個出ているんですが…。
しかし、それよりも恐ろしいのは、それだけドロップしているにも関わらず、まだデュエルシャポーの希望者がいるという事。
コアメンバーが25人前後なので、半数近くのメンバーが希望しているという事になります。(笑)
まあ、確かにこの性能なら仕方ないかなぁ…。

デュエルシャポー

このまま順調にドロップが続けば、希望者不在で流れたりするのかしら。
(当LSは突入毎に希望を変更可能で、希望者がいないAFは必ず全員がパスを行うルール。)
外部販売とかが出来れば素敵なのにねぇ。

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ツィー君もハイデフ
Xbox360版の『旋光の輪舞』の新スクリーンショットが公開された〜。

移植が発表された当時は「Liveで対戦出来るだけのベタ移植かな〜。でも、移植されるだけで十分だよなぁ。」と考えていたんですが、 さすがG.rev!!グラフィックもきちんとリニューアルしているし、 追加要素も期待できそうです。

「『旋光の輪舞』ってどういうゲーム?」という人は、SEGAの紹介ページが動画もあって分かりやすいです。

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デュナミス-ザルカバード(3/1)
定例のデュナミスLSの活動日。本日はデュナミス-ザルカバードへ突入。
特筆すべき事もなく、敵を倒してAFドロップ狙い。

ドロップは以下の通り。
  • バードキャニオンズ…1個
  • モンスターグローブ…1個
  • ルンゴナンゴ翠貝貨…1個
ん〜。今日はドロップがちょっと渋いかな。

ザルカバードは他のエリアと違って、敵を倒さずに移動したり、ゆっくりヒーリングしたりする時間が多いので、ドロップが渋い時はそういう時間に「ああ…、今日のドロップは渋いなぁ…。」とかネガティブな事を考えてしまうのですよ。
今日はまだAFが2個、100貨幣が1個出たから良いのですが、何も出ない時は本当に辛いです。
デュナミスに限らず、イベントを主催する人は誰でも1回はこういう経験があるんじゃないかな?

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