へたれゲーヲタ日記
最近のCUK(4/30)
法事の関係で実家の大阪に行ってきましたが、さすがに日帰りは辛かったー。 行きも帰りも新幹線で、行きは早朝4時起きで出発。移動時間の累計は往復で10時間くらいだろうか…。


■YouTubeで幸せ検索生活
暇な時にYouTubeで動画を探すと、「これがあるなら、これもあるだろ〜。」的に面白いものが芋づる式に出てきます。 例えば、これとか これとか これ
振り返ってみると、昔のゲームソフトのCMは全くゲーム画面が出てこないものがほとんどだなぁ。

(関連:お前等の神すぎるゲームCM教えれ


■最近の『Geometry Wars:Retro Evolved』
なんとか100万点突破ー。しかし、全世界ランキングのTOP10に入るには、後1000万点足りない…。orz


■アニメ版『ひぐらしのなく頃に』
アニメ版でも『鬼隠し編』が終了。原作既読者にとっては展開が速すぎるような印象もありますが、 やはり声と動きが付くと迫力が違いますね。
しかし………。

[せっかくだから続きを読むぜ!]
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デュナミス-サンドリア(4/26)
今週のデュナミス活動はデュナミス-ボスディン…の予定がまたも同じ団体とバッティングしたため、仕方なくサンドリアへ変更。 水曜日に新しいデュナミスLSが立ち上がるという話も聞くし、また難しくなってきたなぁ。

ドロップは以下の通り。
  • ウィルムグリーブ…2個
  • ウォリアーカリガ…1個
  • サマナーピガッシュ…1個
  • スカウトブラッカエ…2個
  • デュエルブーツ…1個
  • バードラウンドリト…1個
  • メレーホーズ…2個
  • モンスタートラウザ…1個
  • 甲賀袴…1個
  • モニヨン銀貨…2個
参加人数が20人少々ながらも、全部の延長を取れてドロップもそこそこの結果でした。
次回こそはボスディンへ。

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ちゃ、ちゃんと仕事はしているんだからねっ!
色々とBlogに書くべきネタが溜まっているのですが、年度の切り替わりでごたごたしているため、更新が滞り中。 まあ、後で日付を無視して更新する可能性もありますがー。


■なんとなくGoogle先生で"YouTube"という単語を検索したら…。

こんなもんが最初にひっかかりました。 フィルムの状態や登場人物の様子から、かなり昔のものだと思われますが、このクオリティは凄い。(笑)
(ドムの動きで感動してしまった…。)


んで、勢いに乗って検索したら、やっぱりこれもありましたよ。



FC2でYouTubeの動画のプレビューを表示できるかどうか試しましたが、重くなりそうなので、次回からは通常のリンクで紹介すると思います。

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アトルガン購入
アトルガンの秘宝を買ってきたよ!!


これぞオンラインの醍醐味


--24時間経過--


見よ、この臨場感あふれる画面


ちなみに、これでスクウェア・エニックス(言いにくいな)に対して怒っているかというと、全くそんな事はなく、 「きっと、世界的にXbox360版で新規に始める人が予想以上に多いんだろうなぁ。ぽわわわ。」と 1人喜んでいる私はXbox360ファンです。


■PSUがXbox360でも出るよ。
噂だけは以前から出ていましたが、公式に実現報告がきました。 FF11のためにPS2からXbox360へ乗り換えた人は、是非とも他のソフトも色々買ってくれぃ。


--26時間経過--


ちょっと新しい画面


Xbox360版をインストールしての雑感など。


  1. XboxLiveのID(ゲーマータグ)とPOLのアカウントを1対1で関連付ける必要がある。

    これは普通にプレイしている人には全く関係ありませんが、複数アカウントを使っている人には少し手間になります。
    完全に1対1で関連付ける必要があり、かつ、後からは変更する事が出来ないので、複数のPOLアカウントを使用する人は複数のXboxLiveのIDを作成する必要があり、異なるPOLアカウントでのログインの際にはXboxLiveのIDも切り替える必要があります。 まあ、お金が余計にかかるわけじゃないのですが、少し面倒ですね。
    私は、うっかりメインのXboxLiveIDと倉庫のPOLアカウントを関連付けてしまったため、Xbox360版でFFのメインキャラが登録してあるPOLアカウントにログインしている際は、Xbox360のフレンドからは見えないという事態に…。


  2. Xbox360で使用できるUSBキーボードに関して。

    標準的なUSBキーボードであれば、問題なく使用できます。
    が、Xbox360は標準で付属しているコントローラーがワイヤレスなので、せっかくなのでキーボードもワイヤレスにしたいと思い、少し試してみました。
    まずPC用のワイヤレスキーボード。
    特別な機能がなく、ドライバを追加でインストールする必要がないタイプのものを試したのですが、Xbox360では動作しません。う〜ん。Windows標準のドライバがないと駄目なのでしょうか。

    追記:普通の奴は動くのかも。

    次に試したのが、HORIのPS2用のワイヤレスキーボード
    PS2で動くなら、同じ家庭用ゲーム機のXbox360でもいけるだろうと予想したところ、ビンゴ。こいつは普通に認識してくれました。キーストロークが深いタイプなので、私の好みにもマッチしていて良いです。


  3. プレイ感など。

    まずグラフィックですが、PC版をベンチマーク4500程度のマシンでプレイしている自分から見て、奇麗だなと思えるクオリティです。
    BGMは、PC版では環境によっては効果音が飛んでしまう事もあるため、Xbox360版の方が良く感じられます。 ただし、5.1chを有効活用しているというレベルではないと思います。
    プレイ中もソフトをドライブに入れる必要があるのが少々面倒ですが、全体的な起動もPS2版より早いので、慣れれば気にならないかと。


--28時間経過--


N3プレイ中…。


--34時間経過--


リトライミッション終了


いや〜、このエントリーがどこまで続くかドキドキしていましたが、なんとか無事に終了です。
というわけで、お先に!

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デュナミス-クフィム(4/19)
非常に久し振りな感じがするデュナミス活動。本日は新エリアのデュナミス-クフィムへ挑戦。

デュナミス-クフィムへの挑戦は2回目ですが、1回目はいくつかのNMを倒した時点で時間切れ。 その反省を受けて、本日はルートにいくつかの手直しをしての挑戦でしたが…今回もボスへの戦闘を開始する時点で残念ながら時間切れになりました。

んー。難しい。
ですが、色々と気が付いた点があるので、次回は踏破可能だと目論んでいます。

スクリーンショットを撮る余裕すらなかったので、非常に寂しい内容の記事に…。 NMでもデュナミスでも、成功しないと記事にしづらいなぁ。

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畳楯NM10連戦(4/16)
各種トリガー系NMのトリガーを保管している倉庫がパンク寸前になったため、消化活動を開始。 本日のターゲットは畳盾をドロップするNM、Grationです。
しかし…デュナミス-ザルカバードへ入るついでに雑魚を倒してトリガーを集めていただけなのに、気が付いたらこんな数に………。


その数、10個。
どう見ても溜め込みすぎです。


という訳で、20時から畳盾をドロップするNM、Gration10連戦をやってきました。

戦法はナイト1人がターゲットを取って逃げ回り、ダメージソースには精霊魔法・召喚士の履行・狩人の遠隔攻撃・ (その他の前衛が周囲の雑魚でTPを溜めて)スピリッツウィズインを使用するというオーソドックスなもの。 ナイトが走るルートと後衛の待機位置の間に高低差のある段差を置く事により、敵の範囲攻撃(グランドスラムや サンダガIIIなど)の影響を後衛に与えないようにしているのが工夫といえば工夫でしょうか。
今回は段差を利用する関係上、走るルートを直線的にして定期的に折り返す形にしましたが、 参加メンバー全員が慣れていて、かつクリムゾンクウィスなどの移動速度が上がる装備を付けているのであれば、 段差を利用せずに平地で円形上にマラソンした方が完封に近い形で戦えるんじゃないかな。


ラジオ体操第1
腕を前から上に上げて、のびのびと背伸びの運動から〜。


マラソン中
準備運動が終わったら、マラソン開始。


ドロップは10戦やって5個と、丁度5割の確率に落ち着きました。
私は主催者特権で1個優先ゲットです。まいど!

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帰りたいのに帰れない。
今日・明日の作業でやっと家に帰れますよ。
という訳で、仕事中にだらだらと拾ったネタを紹介。


■今週のファミ通に『カルドセプトサーガ』の紹介記事が掲載。
夏発売か! BGMの作曲者は前作と同様、『ロマンシング サ・ガ』などを手がけた伊藤賢治のようで、 こちらも楽しみです。 カードデザインに参加しているイラストレーターにはあきまんや末弥純にゾルゲ市蔵など、 今回から新しく参加している方が………って、あのゾルゲ市蔵!?

> クリーチャーの召喚シーンが初めてムービーで描かれる。
そ、それはいらない! せっかく様々なイラストレーターに依頼してカードを書いて貰っているのに、 画一的な3Dモデルでは持ち味がなくなってしまう…。 戦闘シーンは前作までのようにカードのイラストそのままで表現して欲しい。


■YouTubeに早速『ひぐらしのなく頃に』のOPがー。
何度観てもかっけー。

そういえば、YouTubeは海賊行為対策でアップロードできる動画の長さを10分間に制限したというので、 試しにさくっと適当なキーワードで検索したら、そういった動画は結局10分間ずつの尺で分割されて アップロードされていました。ん〜、イタチゴッコー。
色々と貴重な動画もよくみつかるので、上手く折り合いが付いた状態で落ち着いて欲しい。


■誰だよ、この動画に字幕を付けたのは。
笑ってしまったじゃないか。

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テメナス北塔(4/10)
リンバス!リンバス!

毎週月・木曜日の定例のリンバス活動です。 しかし、たった3〜4日の期間、職場に缶詰になっただけで、なんだか久し振りにFFにログインした気がしますよ。 これは実際にプレイできなかった時間の長短ではなく、濃淡が影響しているんでしょうね。 多分、普通に仕事してログインできなかったくらいでは、こういう感覚には陥らないんじゃないかなぁ。
「最近、FFがマンネリで…。」という方は、1週間くらい職場に泊まりこんで仕事をしてみると良いのではないでしょうか。(笑)

という訳で、今回はテメナス北塔へ14人で突入です。
14人もいればメンバーを2つに分けて2箇所同時攻略をしたいのですが、集合時間が22時以降なので、 都合良く2箇所同時に入れません。2つのパーティーの突入時間がずれてしまうと木曜日の開催に 影響が出てしまうため、今日も大人数で1箇所を攻略。

スクリーンショットを交えながら、楽しく解説するおー。


でかいタルタル
違うのが混じっているお…。


今日もタルタルを詰めました。
【完】

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ゲーム再開
今週末で仕事が落ち着きそうなので、各種の放置していたゲームを再開。
手始めに『Geometry Wars:Retro Evolved』を 再開したものの、相変わらず100万点の壁が超えられない。ん〜、おっかしーなー。こんなにシューティングが下手糞だったかなー。
以下、自分用のメモ。
  • 詰まってきたら外周を回れ。
  • 蛇状の敵だけは出現と同時に当たり判定が出るようなので注意。
  • ボムをもっと使おう。
    (ボムを無駄に温存する者は腹を切って死ぬべきである。)
固定画面のシューティングで、敵の動き方には確固とした法則があるものの、敵の出現パターンは完全なランダムなので、 普段プレイしているシューティングのようにガッチリとしたパターン化が出来ないのが辛い。 『シューティングは反射神経でやるもんじゃない。』が持論なんだけどなー。


■Xbox360でカルドセプトが出るよ。
トライエースがRPGを作ろうが、ガンダムのFPSが発売されようが、スクウェアエニックスがゲームアーツと一緒にシルフィードを出そうが、 私的にはこれが神ニュースである事は確定的に明らか。
なんかこう…新規ユーザを取り込むというよりは、元からXbox360を買うようなユーザを喜ばせるニュースばかり出てきますな。いいのか、これで。

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Xbox360:『Geometry Wars:Retro Evolved』
仕事で会社に泊り込みの日々が続いているけれど、処理の終了待ちで適度に暇な時間がチョコチョコ出来るので、 少しずつBlogの記事を書き留めておく事は出来る。
という訳で、今日はカテゴリーを登録しておきながら、ほとんど使っていなかったXbox360関連の話を。


『Geometry Wars:Retro Evolved』が面白い。

Xbox360にはXboxLiveアーケードという1作600円ほどの料金でレトロゲームやカジュアルゲームをダウンロードできる サービスがあるのですが、その中でも1番ダウンロードされているゲームがこれ。
固定画面で全方位移動可能なシューティングゲームで、ルールは非常にシンプル。

  • 左スティックで自機の移動。右スティックで倒した方向にショットを撃つ。
    自機の移動方向とショットの発射方向を合わせるとショットのスピードは速く、幅が狭くなり、 自機の移動方向と逆の方向にショットを撃つとショットのスピードは遅く、幅が広くなる。
  • 10000点ごとに自機のショットが高速の3WAYと低速の5WAYのどちらかに変化する。
    (どちらかに変化するので、以前と同じショットになる場合もある。)
  • 左(右)トリガーで画面内の敵を一掃するボムを発射する。
    ボムの初期数は3個で、得点が10万点増えるごとにボムが1個増える。
  • 自機のエクステンドは75000点ごとで、ボムの所持数は残機を通して共通。
    (ボムの所持数が1個の状態でミスしたら、次の自機で始まる時もボムの所持数は1個。)
  • 一定数の敵を倒すごとに敵の得点に倍率がかかり、最大で10倍まで増える。
    ただし、ミスをしたら倍率は初期状態の1倍まで戻る。
そう、つまり切り返しナイスボムのゲームです。
このシンプルなルールとワイヤーフレーム調のグラフィックのおかげで、非常に高い中毒性があります。
また、敵を倒した時のエフェクトが美しく、ランクが上がってくると大変な事に…。

Xbox360のゲームなので、当然Liveによって世界規模のスコアランキングに対応していて、これが熱い。 短い時間でさくっとプレイできるので、私も暇を見つけてはプレイしていますが、100万点の壁がいまだ越えられず…。 つーか、普段のアーケードのシューティングもそうだけど、貧乏性なので咄嗟にボムを使えません!

さくっと検索したら400万点のプレイ動画が公開中。
なんか、高ランク時の難易度が鬼というか、どう見ても敵の出現パターンによってはボムを使わないと詰みですな。
ちなみに、現在のランキングでは約3000万点の人がトップを取っています。が、気になるのは点数ではなく国籍。
ランキング画面からはそのスコアを出している人のゲーマーカードを閲覧でき、 そのプレイヤーのプレイしたゲームを確認したり、そのプレイヤーに対してメッセージやフレンド登録依頼を送る事が出来るのですが、 このゲームのトップ10のプレイヤーは全員日本人以外の方のようなんですよね。

普段、オリンピックなどのスポーツ分野で日本が負けたりしても別段気にしたりはしませんが、正直、これは悔しい。やっぱり、自分の趣味の分野の方が思い入れが強いからかなぁ。

日本人初のトップ10入りを目指して頑張るぜ!


XboxLiveアーケードのゲームなので、 無料の体験版をダウンロードする事ができます。
興味を持った人は是非プレイを!
(体験版では4分間の時間制限が付き、スコアランキングにも登録する事が出来ません。)

というか、まずはXbox360を買いましょう!

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アニメ版『ひぐらしのなく頃に』
6日(木)〜8日(土)まで会社で泊り込みの作業だというのに、水曜日の26時開始のアニメ 『ひぐらしのなく頃に』をリアルタイムで観てしまいましたよ。ハフン。

感想:なかなか面白い。

キャラクターの頭身が低くなるというアニメらしいコミカルな演出を挟む事で、 原作ゲームでの『惨劇が始まるまでの明るい日常の雰囲気』が上手く表現されています。
話の展開も説明的にならない程度にテンポが良く、さくさく進んで小気味良いです…が、 これは原作ゲームを体験しているからであって、原作ゲーム未体験者は展開が速すぎると感じるかもしれません。
ただ、その辺りのキャラクターの細かい掘り下げなどは、『鬼隠し編』〜『祟殺し編』(+『暇潰し編』)と 話が進んでいけば補完されていくでしょう。

第2話では象徴的な"あのシーン"が出るようで、今から楽しみです。


■原作ゲームの公式ページでは、体験版がダウンロードできます。
話自体はミステリー(とホラー)の要素を含んでいますが、ゲームとしては『選択肢のないアドベンチャーゲーム』です。
気軽に進める事が出来ますので、未体験者はこの機会に是非プレイを。
私は原作ゲームをプレイ中、夜中にプレイしていたら話が怖くて途中でやめられなくなりました。
ゲームの画面を見たら「このイラストで怖くなるの?」と思う人もいるでしょうけど、マジで怖くなります………。

Wikipediaでも、このゲームが登場してからヒットするまでの歴史と概要が上手くまとまっています。

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デュナミス-ザルカバード(4/5)
毎週恒例のデュナミスLS活動。本日………もデュナミス-ザルカバード。
本来はボスディンへ行く予定だったのですが、早めに突入していた団体があったため無理でした。

ドロップは以下の通り。
  • バードキャニオンズ…1個
  • 甲賀手甲…1個
  • モニヨン銀貨…1個
不思議とザルカバードでは良ドロップが2回連続で続く事がありません。
ジンクスに従うなら次は良ドロップが予想されますが、ザルカバードへ3回も連続で行くのはさすがに辛い。

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名前 + エントリータイトル = ???
自分で設定したエントリータイトルだとはいえ………。



晒し者
この表示の仕方はあんまりだと思う。


俺様ちゃんがTバック!!

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略してTバック
FF11を一緒にやっていてブログも書いているフレンドに

「せっかくブログで書いているんだから、トラックバックを有効活用すれば?」

と言われた………んだけれども、私の見ているブログだけなのか、トラックバックが頻繁に(有効に)行われているのをあまり見た事がない。
NMに対する戦闘考察の記事なんかだと有効に活用できそうな気がするので、ちょっと気に留めておこう。


■仕事が落ち着いた時に読むためのメモ
恋、していますか?

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箱詰め
前回のPloto-Ultima戦に続き、今回はProto-Omega戦です。

しかし、時期が年度の切り替わりということもあり、先週の段階からメンバーの集合状況が危ぶまれていました…というか、 私が仕事でトラブル発生して、FFにログインどころか帰宅出来るかどうかすら怪しい状況。
こういう時、トリガーを他人に預けられないリンバスは辛いです。
(オメガ・アルテマ共に、トリガーのチップは私が収集していたため。)
まあ、なんとか収拾が付いて無事に参加できましたが、今週〜来週くらいまでは仕事にかかりっきりの予感。

さてさて、このエントリーを書いている現在も鋭意トラブル対応中のため、さくっと結果報告など。
編成は以下の通り。盾役に白魔道士が混じっているのが特色。

ナ/戦 戦/忍 白/忍 白赤詩
黒黒黒召詩白
狩赤

オメガと戦闘中
ワーワーワー

盾役のメンバーが手馴れているからか、特に苦戦する事無く終了。

気を遣ったのは戦闘よりもむしろその後の箱開け。
実は前回・前々回のPloto-Ultima戦で、希望者の少ないアルテマの脳×2というドロップが2連続で続いているのです。
そこで出た、フレンドのタルタルからのありがたい助言。


フレンド:「箱にタルが詰まるのを待たないからです。(・ω・)」


成る程。
というわけで…。

よりどりみどり
詰めてみた。

そして、ドロップは以下の通り。
(SSを撮り忘れました。)
  • 獣人古銭×5
  • オメガの尾
  • オメガの後肢
  • アダマン鉱
  • スモーキーチップ
Proto-Omegaが呼び出すGunpodがスモーキーチップを落としたのが珍しいかな。
タルタルの御利益か、私が希望していた後肢がドロップしたので、ありがたく頂きました。

ホマムコッシャレ



早速装備。スコピオハーネスと非常に合うので、普段着として活用できます。
これでガーターベルトみたいなドラゴンサブリガを脱げるぜ!!!

可愛い俺様ちゃん


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4月馬鹿
エイプリルフールですが、気の利いたネタが思い浮かびません。
各サイトのネタをまとめたリンク集を紹介しようにも、もうすぐ4月1日が終わります!
とりあえず、ゲーム関係としてアイレムにリンクを張っておきます。
知らない人は、スペランカー先生を全て見ておくように!


■エイプリールフールとは関係ないURLその1
マホカンタすげぇ…。


■エイプリールフールとは関係ないURLその2
懐かしい。

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