へたれゲーヲタ日記
デュナミス-ジュノ(5/24)
定例のデュナミス活動。 デュナミス-ザルカバードの予定でしたが、不意のバッティングのためにジュノ変更。
ドロップは以下の通り。

  • アサシンプーレーヌ…1個
  • ウィルムフィンガー…1個
  • ウォリアーマフラ…2個
  • クレリクパンタロン…1個
  • スカウトベレー…1個
  • ソーサラーサボ…1個
  • メレーグローブ…2個
  • 早乙女筒脛当…1個
  • 100バイン紙幣…1個
  • モニヨン銀貨…2個
100貨幣も3個ドロップし、内容はまずまずといったところ。
この時期までFFを続けているメンバーだけあって、複数ジョブを現在進行形で上げている方も多く、 ドロップしたAFのほとんどに引き取り手がいたのが印象的。 以前に来た時は、ほぼ全てのメンバーが貨幣を希望していたような気もするんですが…。

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なにもない空間
先週末の土日は休日を返上し、三浦海岸へ泊り込みの組合研修に行ってました。
最初は「なんで土日使って研修を受けなきゃならないんだよー。」と 愚痴っていたのですが、これがなかなかどうして精神的にリフレッシュできた研修でしたよ。

なぜかというと………。
泊り込みの研修のため、研修参加者には3〜5人で1つの部屋が与えられたのですが、 私の場合、自分と同室の他参加者全員が急用などの理由で研修不参加となったらしく、 本来なら数人で使うべき部屋を1人でのびのびと使えたのです。

無駄に広い部屋
写真を撮るのが下手過ぎます…。


よく作家などの締切に追われる職業の人間がホテルに缶詰になる(される)という話がありますが、 なぜわざわざホテルなのかという事が分かった気がします。

余計な物がない事が快適なんですよ。ホテルの部屋って。

普段は傍にある物がないという事が、これほど快適に感じられる時があるとは。 おかげで、部屋にあるソファーにゆったりと座っているだけで、なんだか随分とリラックスできた気がします。

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Proto-Ultima戦(5/18)
今週のリンバスは先週消費したオメガ用のチップに引き続き、 アルテマ用のチップを消費してProto-Ultima戦です。 今回は一部のメンバーの都合が付かなかった事などにより、編成に微妙な変更が生じています。


■盾役はサポ忍のナイト2人と白魔道士1人。
普段はサポ忍の戦士がサブ盾役と参加しているのですが、今回は都合により参加できなかったため、 サポ忍の白魔道士が盾役として参加。
ケアルガ系が詠唱可能である事、メリットポイントによりケアルの詠唱時間が短縮されている事などにより、 ナイトよりも敵対心を稼ぎやすくなっています。 ジョブ特性の魔法防御力アップもProto-Ultimaの特殊攻撃に対して有効です。

※『敵対心』という言葉があるのに、わざわざ『ヘイト』と言い換えるのはやめよう派。


■狩人2人はなぜかサポートジョブが青魔道士。
『癒しの風』の効果を期待して…らしいです。
MNDはサポ白とどっちが多いんでしょうか。


■だまし討ちが出来るメンバーは0人。
だまし討ちがないので、盾役は自力で全ての敵対心を稼ぐ必要があります。


さてさて。というわけで、戦闘開始。

ワッフルワッフル
霧が濃くて前が見えない。


個人的に心配していただまし討ち要員の不在は回復役に序盤のケアルを少し薄めにしてもらう事により解消。 運が良いのかメンバーが手馴れてきたのか、特に事故もなくほいほい進んでいきます。


ずず〜ん
そして撃破。

タルタル
そして詰まる。

………あれ?

気が付けば目立った事故もなく撃破。 盾役もシタデルバスターを含む全ての攻撃を耐え切り、戦闘不能回数は0回。 戦闘時間も30分程度と今までと比べると非常に短くなっています。
う〜ん。残り1ミリが削り切れずに敗退した初戦と比べると、随分な進歩です。

いやぁ、こういう風に上手く回るようになってくると、ナイトで盾役を務めるのが面白くて堪らない。 頑張ってレベルを上げた甲斐があるってもんです。
(ナイトのレベル上げ自体も凄く楽しめましたけどね。)
他人のヘルプでも何でもいいから、ナイトで出張るシーンが増えるといいなぁ。

そして、期待のドロップは以下の通り。

初物出現。

手装備に交換できる触手が初ドロップ。
性能とグラフィックはこんな感じ。

ナシラゲージ

通称:連邦の白い農夫

脳のドロップが随分と多いので、ナシラターバンは早い段階でナシラ装束希望者全員に行き渡りそうです。 目標は希望者全員に全部位を行き渡らせる事ですが、さて、いつになるかな………。

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デュナミス-ボスディン(5/17)
定例のデュナミス活動。 入れる時に入っておくべーということで、2週連続でデュナミス-ボスディンへ突入。

ドロップは以下の通り。
  • クレリクブリオー…1個
  • 早乙女胴丸…1個
先週に比べると少々寂しい内容ですが、希望者の多いクレリクブリオーがドロップしたのが幸い。 このままの調子で上手く進めば、希望者に行き渡らせる事も出来そうです。

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Proto-Omega戦(5/11)
FFにログインしなきゃいけない用事があるのに仕事が終わっておらず、大慌てで仕事を進めていたら、 メールで『矢沢様』と打つべき所を『ヤワワ様』とタイプミスしてしまったCUKです。
こんにちは。
それ、なんてフェローだよっ!


さてさて、リンバスのアルテマ用とオメガ用のチップがそれぞれ揃ったので、本日はProto-Omega戦を実施。
毎週の月曜日と木曜日にリンバスに行っていますが、Proto-Omegaのドロップするホマム装備を希望している人は3人しかおらず、 Proto-Omegaを倒しさえすれば最低でも2個は落とすので、ホマム装備は希望者に対してかなり行き渡ってきました。

普段のProto-Omega戦では、狩人は通常のボルト(もしくはシルバーブレット)を撃つ戦法を取っているのですが、 Proto-Omegaの物理攻撃(ほぼ)無効状態・魔法攻撃(ほぼ)無効状態の両方に対して有効なのではないだろうかという目論見で、 今回はProto-Ultima戦と同様にMNDを上げた状態でホーリーボルトを撃つ戦法を取ってみました。

が、この目論見が大外れ。
常に闇属性となっているアポリオンの天候の影響なのか、はたまたProto-Omega自体の属性の問題なのか、 MNDを上げた状態でもホーリーボルトの追加ダメージはほとんどが一桁。酷い時は0ダメージ連発という有様。
用意の悪い事にD値の低いマシンボウしか持って来ていなかったため物理ダメージも期待できず、狩人はほとんど与TP製造機状態。 あまりにもまずいと感じたので、途中で狩人の攻撃をいったん中止した程です。

おかげでガイデッドミサイルなどのTP技を連発され、普段よりもかなり押されてしまう状態に…。
まあ、なんとか無事に倒せはしましたが。

ぴるるるる〜。
必ず箱に詰まるタル。

私が希望していない時はレアな心臓が出ます。
そして、本日のドロップ。

レアな胴装備に交換できる心臓がドロップしてウハウハです。
私は胴装備を後回しにする代わりに脚装備を優先して貰ったので、今日は足装備と交換できる尾をゲット。 これで、胴以外のホマム装備が全て揃いました。

せっかくだから、この赤い防具を選ぶぜ!
多分、2.5倍くらい速いです。

現在、ホマム希望者3人の内、私以外の2人は胴装備を手に入れています。 なので、次に胴装備と交換できる心臓がドロップしさえすれば自動的にコンプリート…なの…ですが………。
ま、まあ、日頃の行いも良いし、きっとすぐ出るよね。

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デュナミス-ボスディン(5/10)
ゴールデンウィークで先週はデュナミス活動をお休みにしたので、1週間ぶりのデュナミス。 なんとかバッティングを回避できたので、今週は久し振りにデュナミス-ボスディンに突入。

ドロップは以下の通り。

  • アビスキュイラス…1個
  • クレリクブリオー…1個
  • スカウトソックス…1個
  • デュエルタバード…1個
  • モンスターゲートル…1個
  • モニヨン銀貨…1個
ボスディンでこのドロップならまあまあといったところでしょうか。 クレリクブリオーもドロップしましたし、ようやくボスディンでもアイテムが揃ってきた感があります。
来週も再びボスディンを予定中。

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最近のCUK(5/8)
今週から勤務先が客先に変更になったため、たとえ昼休みであろうともBlogの更新が出来なくなってしまいました。 使用するPCにもUSBメモリなどの外部記憶媒体使用不可の制限がかけられているし、さてどうしたものか。

プレイする時間が取れなくなると、急にプレイしたくなってくるという不思議。
そして、いつでもプレイできる時には、プレイする気力が湧かないという不思議。


■『エスプガルーダII』のオフィシャルDVDの予約開始日決定。
このボリュームは凄い…。久し振りにシューティングがやりたくなってきたー。

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ゴールデンウィークはインドアに。
ゴールデンウィークは暦通りに休めるため、久し振りにガッツリとFFをプレイ。


■新ジョブを揃えてみた。
ジョブチェンジするたびに新ジョブの部分が空白(???)で表示されるのが落ち着かなかったので、 一通りクエストをこなして揃えてみました。

空白があると落ち着かない…。

まあ、空白が気に入らなくて取っただけなので、新ジョブのレベルを上げる予定は特になし。 こう…格闘ゲームの使用キャラクターを決める時のように、『ビビッ!』とくるジョブがないのです。


■ビシージをやってみた。
フレンドと一緒に移送の幻灯を開通して回っていたところ…。

トロール傭兵団、軍都を進発との報あり。
ワジャーム樹林にて、これを要撃せよ!

と、ビシージの開始を告げるシステムメッセージが。
(詳しくは公式のビシージについてを参照。)

敵の到着まではまだ時間があるだろーと、デジョンではなく、開通した移送の幻灯を使用してアルザビに帰還。 敵が突入してくると言われる門の所に行くと、やはり多くの人だかりです。 軽くサーチしてみたところ、エリア内には500人ほどが集まっているようでした。
現地にいたフレンドも誘って6人パーティーを作り、ワクテカしながら開始を待っていると…。

トロール様、御入場。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

敵の突入イベントの後、いざ戦闘開始!

私の隣に幽霊がいます。
トロール様出現。

敵がすくなーーーーい。

今回、トロールの拠点兵力は150ほどで、10匹前後の敵が4〜5回に渡って突入してきました。 で、こちらの人数は(単純にエリア内の人数だけなら)500人程度いて、かつほぼ全員が門の前に集中していたため、 ほとんどの敵は集中砲火を受けて出現から10秒ほどで倒されるという感じです。

んで、気が付いたら今回のビシージは無事に防衛成功したらしく、NPCの号令により終了。

勝どきを上げるNPC様。
お前、何もしてないだろ。

う〜ん。これはバランスの調整が難しそうだなぁ…。
敵が多すぎても少なすぎてもつまらないし、何よりも通常のバトルフィールドと違ってプレイヤーが何人いるかが分からない 町のエリアで戦うわけだし…。
現状のままだと敵もプレイヤーも一箇所に固まってしまうので、非常に戦闘がやりにくい感じがします。


■リンバスも継続中。
ホマム装備もナシラ装備もまだまだ行き渡らないので、ゴールデンウィークであろうとも週に2回のリンバス活動は鋭意継続中です。
今回はドロップ品で初めてメタルチップが出てきました。 トレードすることにより特別なリンバスへの突入が可能となるのですが、オメガ・アルテマのキーとなる チップを手に入れる事が出来ないので、このまま倉庫の肥やしになる可能性が高いような………。

いらない子です。

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