へたれゲーヲタ日記
だから言ったろ?これからが本当の勝負なんだよ!
センコロ! Xbox360の「旋光の輪舞 Rev.X」がついに発売!

アーケード版がDreamCast互換基盤で作られているためか、グラフィック部分の向上が非常に目立ちます。 特にFINAL B.O.S.S.時のカットインなどは画面から飛び出してくるかのような迫力。こいつはすげぇ!

肝心のゲーム部分も良い出来。
アーケードからのファンが一番気にしているであろう通信対戦も目立ったラグもなく出来ますし… ただ、参加しようとしたセッションにタッチの差で別の参加者が先に入ってしまった時に、応答がなかなか返ってこなくなる時があるのがちょっと困るかな。 まあ、これは自分でセッション立てれば問題ありませんが。
(それともこれは通信環境の相性の問題なのかしら。)

ちなみに、フリー対戦よりもランキング対戦の方が人が多い…かな?

ランキング対戦では結果によって階級が上下していきます。
現在、確認できる限りでは NOVICE、ROUNDER、HI-ROUNDER の3階級があり、それぞれの階級も更に Level1 〜 Level10 までの10段階に分かれています。 軽く対戦した感じだと、ROUNDER 以上の階級のプレイヤーはアーケード経験者がほとんどです。

また、予想はしていましたが、上位ランキングプレイヤーのプロフィールを見ると、このゲームでXbox360を購入したと思われる人がかなり多いですね。
アイドルマスターのXbox360版といい、良い意味でマニアックなハードになってきたな…。

という訳で、興味が湧いた人は第2回公式大会の動画なんかをどうぞー。

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狩人コンプリートと運営と。
土曜日に参加しているデュナミスLSでスカウトジャーキンをゲット。 これにてめでたく狩人のレリック防具(通称:AF2)はコンプリートしました。

可愛い俺様ちゃん
相変わらず可愛い俺様ちゃん

性能的には実戦で使える物ではないのですが、(同じ系統の防具なので当然と言えば当然ですが) 帽子の色合いと非常に合うんですよ。というか、この装備は実用性ではなく見た目が価値の10割を占めていると言っても過言ではありません。(笑)


さて、今回の突入で土曜日のデュナミスLSのリーダーがFFを引退されました。 大所帯のデュナミスLSを切り盛りする事の苦労は随分と大きかったと思います。お疲れ様でした。
私は水曜日には自分主催のデュナミスLS、土曜日には参加者としてのデュナミスLSという事で、土曜日のLSでは1人の参加者として活動していた訳ですが、 水曜日と同じく釣り役として参加させて貰っていたおかげで釣り役としての経験を多く積む事が出来ました。

思い返してみると、この2つのLSは対照的です。
私主催のLSは人数を増やす事を良しとせず常にその時点の人数での攻略を行い、土曜日のLSは常に50人前後の人数を確保して安定性を高める。
ロットルールでも私主催のLSは希望を常に変更可能な欲張り仕様でしたが、土曜日のLSはジョブごとに人数枠を制限して固定するものでした。
正直、2つのLSに長く在籍した今でも、どちらの運営の方が良いという事は言えず、一長一短だと思っています。

結局、全ての状況に適用される最善のルールなんていうものはなく、その時点での参加者(の大半)が納得するものこそが最善という事でしょうか。

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デュナミス-バストゥーク(7/19)&デュナミス-サンドリア(7/26)
ちょいと手が回らずブログを書けていなかったので、デュナミス活動の報告は2週間分をまとめてのお届け。 デュナミス-バストゥークとデュナミス-サンドリアへの突入でした。

ドロップはこんな感じ。

■デュナミス-バストゥーク
  • アサシンベスト…3個
  • ヴァラーコロネット…1個
  • ウィルムブレー…2個
  • サマナーブレーサー…1個
  • デュエルグローブ…1個
  • メレーゲートル…2個
  • 早乙女筒脛当…1個

■デュナミス-サンドリア
  • モニヨン銀貨…1個
  • ヴァラーガントレ…1個
  • クレリクキャップ…2個
  • サマナーピガッシュ…1個
  • スカウトブラッカエ…2個
  • デュエルブーツ…3個
  • バードラウンドリト…1個
  • モンスタートラウザ…1個
  • 甲賀袴…2個

帰宅中
サンドリアはSS撮り忘れた。

以前はサンドリアに18人で突入して随分と苦戦したのですが、今回は24人での突入にもかかわらずかなりの時間が余りました。 勿論、少人数で突入している事を念頭に置いた攻略を常に心がけてはいますが、 少人数であるが故に、たった数人の人数差が大きく響いてくるものだと痛感しました。

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Proto-Ultima戦(6/17)
はい。という訳で毎月恒例のProto-Ultima戦です。

全体の構成や基本的な戦法に変更はありませんが、以前の応龍戦でターゲット固定の甘さを指摘されたため、 盾役がナイト2人・白魔道士1人と揃っているにも関わらず、『最初から最後まで自分だけで固定しきってやる!』と1人で息巻いて戦闘に臨んでおりました。

戦闘開始前
目指せ、完封!

そんな個人的な思いを込めて、いざ戦闘開始!
そして、開始と同時にワイヤーカッターの1700ダメージで相方のナイトが戦闘不能。

戦闘中
お前の屍を超えて行くぜ!

うぉぉ、これは神がくれたチャンス!!とばかりに気合を入れてガッチリ固定を試みる私。
結果として相手のHP残2割のところまではかなりの割合でターゲットを固定できたものの、それ以後のシタデルバスターの発動辺りからは 他の盾役や黒・詩人などの後衛にターゲットが向きっぱなし。
あ、戦闘自体は凄くスムーズに終了し、ドロップはこんな感じでした。

ドロップ内容

ん〜。どこが至らなかったんだろう。
以下、検証用に防御関係のRepを抜粋。


■Proto-Ultima戦での防御関係Rep

■被ダメージ__ __全部 __通常___________ その他___________ __魔法______
ナイト(Dona)__ _12825 __2931[___8/_102] __8654[__14/__14] __1240[___2]
相方のナイト____ _13314 __3168[___8/__50] _10146[___8/___8] ______[____]
白魔道士(盾)__ __4196 ___257[___1/__18] __3939[___7/___7] ______[____]

■HP回復量____ __累計 __平均 ___数_
ナイト(Dona)__ _13434 _312.4 [__43]
相方のナイト____ __7099 _273.0 [__26]
白魔道士(盾)__ __8420 _240.6 [__35]
白魔道士(回復) _10274 _395.2 [__26]


相方のナイトには序盤の戦闘不能で5分の衰弱時間があり、また終盤までは私がかなりの割合でターゲットを固定していたため、 ナイト2人の被ダメージが同等にも関わらず、私の被通常攻撃回数が相方のナイトの約2倍になっています。
そして、HP回復量は私が相方のナイトの2倍近くの量でパーティー内でもTOP。 これは適度なタイミングでHPを減らす着替えを行い自己にケアルIVをかけていたためです。

最終的な数値を見ると、特に白魔道士(盾)のHP回復量が被ダメージの総量に比べてかなり多く、 序盤にターゲットが向く事も少なかったため、終盤になって白魔道士(盾)にターゲットが向いたのは確かに納得できます。
また、敵対心の総量には限界があるため、増えるばかりで減る事がほとんどない黒魔道士や吟遊詩人に終盤のターゲットが向くのも分かります。

が、相方のナイトにも終盤のターゲットの奪い合いで負けてしまうのはなぜだろう。
空蝉で避けた際の敵対心の減少が予想よりも累計でかなり多いのか。他の要因(相手の特殊技など)で私の敵対心が減少しているのか。 相方のナイトが終盤に敵対心を稼げるような立ち回りを行っているのか。そもそも、私の終盤での敵対心の稼ぎ方が甘いのか。

う〜ん。
細かい工夫をもう少し煮詰めて、次回は更に精進しないとなぁ。


■おまけ
Proto-Ultimaの特殊技ディシペーションにはテラーの効果があるため、稀に非常に笑える姿勢で硬直する事があります。
今回の戦闘でも面白い姿勢での硬直があったので、これは(Blogの)ネタになるぞ、と自分にカメラを向けてスクリーンショットを撮影したところ………。

邪魔だよ!
お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!

なんで対面で盾をしている人が割り込んで映ってるんだよ!!

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確率はどこまでいっても確率
やっぱり銘入り
血と汗と涙と…。

34回分の素材を溜め込んで一気に合成し、ようやく1個完成。
次のProto-Ultima戦で使ったるどーーーー。

フレンドの分も作らなくてはいけないので、素材の溜め込みは継続中。
NQの売れ行きが遅いので、倉庫が足りなくなる予感………。

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最近のCUK(7/16)
CHROMEHOUNDSがおもしれー。
帰宅が24時になっても余裕がある時はプレイしているぜ!
(でも、次の日に眠くなるお。)

「チーム型ネットワークアクション」と題しているだけあって、とにかくチームワークが重要。 1人で突っ込む勇者様なんて蜂の巣だぜ的なシステムとバランスが最高です。
機体の構築に関する自由度が高いだけでなく、対戦時の勝利条件が複数ある(敵司令部の破壊・敵の全滅・時間切れ時の占拠施設の数)ため、 各々のチーム(と、対戦相手)の機体構成に合わせた戦術を考える事が楽しい。 ジャンルは全く違うけど、MMOなんかのパーティーバトルでパーティーの構成や戦術を考えるのが楽しめる人は凄く楽しめるんじゃなかろーか。

詳しくはITmedia +D Gamesのレビューを読むのだ!


■なんか極魔界村の宣伝ムービーが凄い…。


アーサー…。

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デュナミス-ボスディン(7/12)
定例のデュナミス活動。今週はデュナミス-ボスディンへ突入。

はてさて今回のドロップは…。
  • ウィルムメイル…1個
  • ソーサラーコート…5個
  • サマナーダブレット…1個
戦闘中
もう今日はそのコート落とさないでいいよ。

なんだこのドロップは!!!

ソーサラーコートがドロップし過ぎ…。いや、希望者が多いアイテムだから助かるんだけど、この偏りは凄いなぁ。

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デュナミス-ブブリム(7/5)

諸葛亮曰く


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