へたれゲーヲタ日記
デュナミス-サンドリア(8/30)
定例のデュナミス活動。
ジュノの予定でしたが、バッティングのためにサンドリアへ変更。

  • クレリクキャップ…1個
  • サマナーピガッシュ…2個
  • スカウトブラッカエ…1個
  • モンスタートラウザ…2個
  • 甲賀袴…2個
本日もぼさっとしていたため、スクリーンショットはなし!

んで、以前から考えていた『俺様ちゃん、デュナミスの主催は2007年3月末でやめるよ』宣言を実行。
仕事やその他の都合の変化で来年辺りからは面倒を見れなくなりそうなので…。 誰かに引き継ぐ事も考えなかったわけではないけど、そろそろメンバーのほとんどにある程度のアイテムが行き渡ったので、主催まで出来るモチベーションを持っている人が果たしてどれだけいるのか。 何よりも、自分が主催してきた団体なので、終わらせる時期も自分で決めたいという我侭を押し通させて貰いました。

まあ、半年以上先の話ですし、その頃は丁度このゲーム自体も晩年を迎えていると思いますが。

TOP
寝不足は美容と健康に悪い。
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ         あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|        『朝の通勤時に築地で降りようとしていたのに
         |l、{   j} /,,ィ//|         気が付いたら終点の中目黒まで来ていた』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人       おれも 何をされたのか わからなかった…
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉     頭がどうにかなりそうだった…
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ   乗り過ごしたとか居眠りしていたとか
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  } もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ


いや、単純に座席でうとうとしていたら、そのまま終点まで寝てしまっていただけなんですが。
さすがにここまでひどいのは初めてです。今週は寝不足続きで頭の芯がズキズキする感じだったしなぁ…。ちょっとやばい状態だったかも。


■「カルドセプト サーガ」の発売日が決定?
11月22日…あと3ヶ月か…。
そして前作のDC版に引き続き、またもや予約特典で限定カードが。発売後もダウンロードコンテンツでカードが追加されていくんだろうなぁ。かなり楽しみ。


■「虫姫さま ふたり」公式サイトオープン。
基板販売のサイトを見る限り、発売日は10月下旬っぽいです。
今の勤務地の最寄り駅に良いゲーセンがないのが悩みの種ですが…。


■「旋光の輪舞 Rev.X」のアップデートは8月下旬〜9月上旬
以下、公式の告知を引用。

○ネットワーク関連仕様の修正・変更
 ・通信の安定性向上
 ・セッション参加に失敗した時、進行不能に陥る状況を改善
  (Bボタンやタイムアウトでキャンセル可能)
 ・セッション一覧で相手の階級が表示される等、一部仕様を変更

○ゲームバランスの調整
 ・機体のバランスを再調整
 スコアアタックモードの仕様を変更し、カウンターストップが起こらないよう調整
 ・CPU戦のバランスを再調整

○その他
 バランス調整を含め、100項目以上の変更があります
ネットワーク関連の不具合だけでなく、バランス調整も含めたパッチが発売から1ヵ月でリリースされるとは…グレフグッジョブ。
アーケードでリリースされた「旋光の輪舞 SP」がかなり良いバランスに仕上がっているので、そっち寄りになるのかな?
でも、全く同じだとそれはそれで面白みに欠ける気がするしなぁ…。

TOP
デュナミス-ザルカバード(8/23)
定例のデュナミス活動。再びザルカバードへ。

  • ウィルムアーメット…1個
  • 甲賀手甲…1個
寝不足でぼーっとしていてスクリーンショットは撮り忘れました!

しかし、ザルカバードはジョブによってドロップの偏りが本当に激しく、2年以上も続けていながらいまだに1個しかドロップしていないジョブがあるなど、一部の参加者には非常に辛い状態が続いています。
本当に何とかしたいんですけどねぇ…。日曜日の夕方頃に希望者だけで突入する企画でも立てないと駄目かなぁ。

TOP
最近のCUK(8/20)
ぼちぼち時間が出来始めたので、溜まっていたゲームの消化や鈍ってしまったゲーム勘(主にSTGと対戦ゲーム)のリハビリに勤しんでおります。 せっかく「極魔界村」を買ったので通勤時にプレイしようかと 思って持ち込みましたが、すぐに挫折。こんなシビアなソフトを揺れる電車の中でプレイできるかーーー!
他にPSPで持っているソフトは「WIPEOUT PURE」ですが、 こいつも電車の中ではとてもプレイできるソフトじゃありませんでした。
なんか携帯ゲーム機なのに、外でプレイできるソフトが全然ないぞ…。

ま、もともと欲しくて買ったハードじゃないしなぁ。
(PSPは会社の忘年会のビンゴ大会で当たった景品です。)


■「バレットウィッチ」の破壊美に酔いしれる。
最近プレイしているソフトの1つ。 銃と魔法を駆使する魔女が近未来を舞台に悪魔と戦うという、いわゆるTPS(サードパーソン・シューティングゲーム Third Person Shooting Game)です。 ゲーム雑誌のレビューではイマイチな評価が多かったのですが、多少なりともやり込んでコツのようなものを覚えていくと俄然楽しくなります。

特にステージ内にあるオブジェクトのほとんどが破壊可能で、その挙動がきちんと物理演算されている点が非常に面白い。
例えばビルの屋上にある給水タンクを落下させた後、物体を吹き飛ばす魔法を使って給水タンクを敵のバリケードにぶつけたり、 タンクローリーを吹き飛ばして敵の真っ只中で爆発させたり。
ただし、吹き飛んでくるオブジェクトは当然のように自分に対しても攻撃力があるので注意が必要です。
それも敵の攻撃で吹き飛んでくるものだけならまだ良いのですが、自分が唱えた魔法の二次災害にも気を付けなければいけないのが御愛嬌。 私もファーストプレイでは何も考えずにビル群の中心で隕石を落下させる「メテオ」の魔法を唱えてしまい、 倒壊するビルの下敷きになって死亡しました。

下のムービーを観ると面白さが分かるかと。


また、一部のレビューでは「難しい」という意見もありますが、十字砲火をされないように気を付けて進めばそれほどでもないかな…? 現在はHARDモードをプレイ中。どうやらクリアーごとに更に上の難易度が開放されるようなので、楽しみです。

敵の造形も非常に美しい(…というか一部キモイ)ので、必見。
真夜中にプレイ中、こんなのとかこんなのが 迫ってきた時にはリアルで泣きそうになりました。


■「旋光の輪舞 Rev.X」のバグ修正と同時にバランス調整も。
ひゃほーい。さすがグレフ!!
櫻子のトラクターマインをSPと同程度の耐久力にしてください…。
オンライン対戦もちびちび継続中。順調にランクは上がっているものの、HI-ROUNDERの階級はまだ遠い…。

TOP
デュナミス-ザルカバード(8/16)
定例のデュナミス活動
お盆なので休みにしようかと思いましたが、とにかく入れる時に入って可能な限りアイテムを希望者に行き渡らせるべという事で、ザルカバードへ突入。

終了直前
終了直前までSS撮るのを忘れてたり。
  • ウォリアーロリカ…1個
  • デュエルシャポー…1個
  • バードキャニオンズ…1個
  • モニヨン銀貨…1個
  • ルンゴナンゴ翠貝貨…1個
人数が集まるか不安でしたが、蓋を開けてみればいつもと変わらぬ20人前後の人数が集まりました。 ドロップも(あれだけドロップしていながら)いまだに希望者のいるデュエルシャポーがドロップ。 これでかなりのメンバーにアイテムが行き渡ってきたんだけど、まだまだ足りない…。

TOP
「極魔界村」を買え!(8/13)
夕方頃からもそもそと動き出して秋葉原へ買い物へ。

もちっと奇麗に撮影したい。
部屋の全景は色々な意味で写せません。

「ひぐらしのなく頃に解 祭囃し編」「極魔界村」を購入〜。
コミケの最終日だから秋葉原も混みそうなので、わざと発売開始時間よりも遅れて行ったものの…凄い人込みだし。
丁度2年前に出題編の4話目が出る頃に各地のニュースサイトで体験版が取り上げられて話題になってた頃から追いかけてきましたが、随分と凄い速度でメジャーになって嬉しいやら寂しいやら…。 あの頃は、まさかドラマCD化、漫画化、アニメ化、更にはコンシューマゲーム化までされるまでになるとは思いもよりませんでしたよ。


■「ひぐらしのなく頃に解 祭囃し編」
全ての謎も氷解した上に、もうこれしかないよね的な終わり方で非常に満足しました。
久し振りに奇麗に終わる物語を読んだ感じです。


■「極魔界村」
これは凄い…。

敵の攻撃を食らえば相変わらず鎧は一発で破壊されるわ、ミスをすればステージの最初からやり直しだわ、 トライアンドエラーを繰り返して覚え込んでいく事が前提だわ、1時間かけて必死で1面をクリアーしたら2面のステージ表記が「1-2」とかなってて2周プレイさせる気満々だわと、 これ本当にPS3発売3ヶ月前の2006年8月に発売されたソフトなんでしょうか?
(注意:凄く褒めてます。)

本当。こういうソフトは発売してくれるだけで嬉しいです。 ユーザが心配する事じゃないんだろうけど…何本売れるのかな、これ。 「最近のゲームはねぇ…。」とか年寄り臭い事を言ってるゲーマーはとりあえず買っとけ! そして、自らの腕もなまっている事を痛感するがいい!
私のように。(笑)
パッケージ裏の「難しい、という面白さ。」というキャッチコピーは伊達じゃない。

TOP
デュナミス-ブブリム(8/9)
定例のデュナミス活動。

初回突入時にあっさり踏破できていたのに、なぜか2回目3回目では失敗続きだったデュナミス-ブブリムを踏破。 やはりボスの女神の祝福は封じておくべきだったか…これが大きな勝因かな。

踏破後の様子
蟹と戯れる。

ボス後では蟹→鳥→エフト→ウサギという流れで雑魚を倒して、ドロップは以下の通り。
  • 劣化甲賀手甲…1個
  • 劣化早乙女筒篭手…1個
さすがにドロップが2個だと寂しいものがあるな。侍の方は希望者いなかったし。
ただ、忍者の方は強化前でも普通に使える装備なので、かなり良い感じ。 なによりアイテムのアイコンが白枠になるのが(私を含む)HQマニアな人間には堪らない…。 特にステータス関係は+1されるだけでもずいぶんと価値が上がるので、一部のジョブにとっては新デュナミスのドロップ品は魅力的だと思う。
………この低ドロップ率さえなんとかなれば。


さて、今回もバッティングのためザルカバードに入れませんでした。 どうも早い時間に突入している団体がザルカバードだけに集中して入っているようで…。どうしたものかなぁ。
対応策として、ザルカバードのドロップ品が欲しい人を別の日(日曜日など)に集めて、軽くNMだけ倒して回るという事を企画するつもりだけど、 色々と負担が大きいんだよね。何より、根本的な解決とは言い難いし。

TOP
最近のCUK(8/8)
気温も上がってきて夏らしくなりましたが、平日は日が落ちるまで職場の中に篭りっきりなので、あまり季節感を感じられないCUKです。こんにちは。
相変わらず平日は23時前後の帰宅のためFFはほとんどプレイできていませんが、それなりに色々と書きたい事も溜まってきたので久し振りにガッツリとBlogに放出。


■デスノートの小説版を買ったよ。
大人気のまま連載が終了し、映画化・アニメ化など絶好調なデスノート。御多分に漏れず、私も連載時には毎週欠かさず読んでいましたし、単行本も揃えています。
が、そんな程度ではわざわざジャンプ漫画のノベライズなど買いません。なぜわざわざ小説版のデスノートを買ったのか。 それは作者があの西尾維新だから。

いや〜、全編に渡り西尾維新節が炸裂していて、西尾維新ファンには楽しめる内容になっています。

 竜崎:「守りに入ったことなど一度もありません。
      生まれてこのかた信号だって守ったことがないのが、
      私の数少ない自慢の一つです。」

す、すげぇ…。まるで最初から西尾維新が原作者であったかのようなはまりっぷりが凄い。 西尾維新独特の軽快な文体で、原作でも人気の竜崎が非常に魅力的に描かれています。 ハードカバーのため、内容の割りに値段が高めとなっていますが、原作が少しでも好きだった人、西尾維新ファンの両方にお勧めできる…かもしれない。


■「旋光の輪舞 Rev.X」でモリモリ対戦中。
NOVICE階級を脱出してROUNDER階級で対戦中。FFのようなMMORPGでは帰宅時間が遅くなってしまうとまとまったプレイ時間が取れず、 やれる事が制限されてしまいますが、対戦ゲームなら軽めの時間で気軽に出来るのが良いですね。熱くなって気が付いたら深夜3時を回っていた事もよくありましたがー。
そんな私の持ちキャラは〜

カレルB
カレルBです。

えーい、「強キャラかよ。」とか言うなっ!
でかい獲物(砲身)持ってる系のキャラが好きなんだよっ! 好きで使っているキャラが調整で弱くなったり強くなったりすると色々と大変というか…ま、好きで使っているので変わらず使い続けますが。

攻略系のサイトや動画を漁っているのですが、浪漫亭のSIN氏が作成している動画に非常に感銘を受けました。
音声とテロップによる非常にためになる解説が入っていて、対戦時における見所やコツが誰にでも分かるようになっています。 これは「旋光の輪舞」をプレイしていなくても、対戦ゲームをある程度プレイした事がある人が観れば、「旋光の輪舞」の独特の面白さが理解できるんじゃないでしょうか。
是非、鑑賞を。


■「BOMBERMAN Act:Zero」もやってます。
3Dになったボンバーマン、そういえば全てが通じる内容。だがそれ故に面白い。
しかも値段が税込み3,129円と非常にお安い。いつも利用しているセガダイレクトのポイントだけで購入できちゃいました。

あ、そうそう。このゲームをプレイ中に少し面白い事が起きまして…。
Xbox360にはプライムタイムといって、同じ時間に皆で集まって指定されたゲームで遊ぼう! という趣旨の催しがあって、先週はこの「BOMBERMAN Act:Zero」が指定されていました。 んで、「Xbox Live The Party」というInterFMのラジオ番組でその様子が中継されるんですが………。

ここまで言えば分かると思いますが…たまたま入った対戦部屋がラジオ中継されている部屋でした。(笑)
ラジオ番組のページに過去の放送分がMP3で配信されていたので聞いてみたら、しっかり自分の声が公共の電波に乗って放送されているし!


という訳で、Xbox360はお勧め。皆買うべし。

TOP
デュナミス-ウィンダス(8/2)
はいはい、デュナミスデュナミスという訳で、今週はデュナミス-ウィンダス。

ふよふよ
遊んでいるわけじゃありません。
  • アビスガントレット…1個
  • ヴァラーレギンス…3個
  • ウォリアーマスク…1個
  • サマナースパッツ…1個
  • スカウトブレーサー…1個
  • ソーサラーグローブ…1個
  • モンスターヘルム…1個
ウィンダスにしては順調なドロップで終了〜。
なぜかウィンダスってドロップが渋い印象が強いんだよね。

最近思う事。
自分が主催している団体も開始から2年以上が経過しているし、他の初期からの団体もメンバーを入れ替えつつもずっと継続しているところが多い。 団体としての活動が長く続く事は良い事だと思うけれども、結局はメンバー全員が満足する程のアイテムが行き渡っていないという事だ。

トゥー・リアなどのトリガー系NMを狙ったLSでアイテムが行き渡って円満に解散したという話は割と聞くけど、デュナミスLSで円満に終了した団体ってあるんだろうか…。

TOP
Proto-Omega戦(7/31)
戦闘前
SS撮る為に近づきすぎて絡まれました。

久し振りのProto-Omega戦。
Proto-Ultima戦に比べて回数が少ないですが、ナシラ装束希望者がホマム装束希望者の3倍もいるので、そりゃあProto-Ultima戦の方に注力するってもんです。 ホマム装束は希望者3人中の内2人がコンプリート間近なのに、ナシラ装束はいまだに胴(心臓)のドロップがありませんからね。次回はドロップしてくれないかなぁ。

さて、話をProto-Omega戦に戻しまして…。
前回までは私は狩人で参加していたところを今回はサポ忍のナイトで参加。 「空蝉を貫通する技が多いから、サポ戦の方が良いのでは?」という意見もありましたが、範囲魔法を連発してきて空蝉が剥がされたり、 空蝉の張替えが追いつかないくらい攻撃速度が早いという状況でもない限り、サポ忍の優位性は崩れないだろうと自分は思っています。

実際、今回の戦闘でもGunpodの処理が遅れて黒魔道士が1度戦闘不能になった以外は、特に被害も出ずに終了。 パイルピッチやコロッサルブローで敵対心を大幅に下げられる事が何度かありましたが、終盤までターゲットを安定させられました。

ドロップ内容

残念ながら自分が希望している胴(心臓)は出ませんでしたが、これでホマム装束希望者3人全員が4種類の装備を手に入れてコンプリート間近。 胴(心臓)と脚(後肢)以外はフリーロットの状態にまでなりました。
当分はまたProto-Ultima戦でしょうけど、次回辺りのProto-Omega戦ではホマム装束希望者の誰かがコンプリートしそうです。

TOP