へたれゲーヲタ日記
根が小心者ですから…。
なんというテクニック…
同じ色が落ちてくるだけでワクワクしてしまった
俺たちは間違いなく2連鎖


         _
        /::::::\
       |:::::^o^:::|
        \::::::/
          ̄
   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/  _
   /::::::\/::::::\
  |::::^o^:::::::::^o^::::|
   \::::::/\::::::/
   / ̄\/::::::\
  | ^o^ | :::^o^:::|
   \  /\::::::/
   /  \/ ̄\
  | ^o^  ^o^  |
   \_/\_/



はい、という訳で「CONDEMNED PSYCHO CRIME」をクリアー。

普通ならアイテム収集なんかのやり込みを目的とした2周目のプレイを始めるところだけど、このゲームに限っては2回も3回もやりたくない…。なぜなら、あまりにも怖すぎるから。
現代を舞台にしているので登場する敵は「一応」全て人間なんだけれども、脳をやられて狂ってしまっているという設定なので、後半の面では蛇のように狭い隙間を這って進んでくる相手とか、犬のように四つん這いになって追いかけてくる相手とかが出てきて、さながらバイオハザード状態。 たとえ普通に立って歩いている人間でも、表情や息遣いが完全にあっちの世界にいってしまっているし。

あまりに怖くて、1回のプレイで1〜2面ずつ進めるのが限界でした!

「恐怖感」を売りにしたホラーゲームは数多くあるけれども、純粋な映像と音だけで生理的な恐怖感(もはや嫌悪感とも言える。)を味わったゲームは初めてだ…。

TOP
赤い俺様ちゃん
トリガーは約2回分揃っていたものの、トリガーを保管しているメンバーの都合が付かなかったり、ホマム装束希望者の都合が付かなかったりで、実に2ヶ月振りのProto-Omega戦。 今回は参加人数も12人と少なめなので、気合を入れてスタート。

…あれ?
気が付いたら戦闘終了。

あ…あれ?
結局戦闘不能になる者もおらず、ターゲットも最後まで乱れず、開始して5〜10分で終了してしまった…。 キージョブさえ揃っているなら、もうちょっと人数が少なくても何とかなる感じかな。う〜ん。こういった戦闘ではやっぱり「慣れ」が一番重要か。 後でログを見返してみても本当に淡々と戦闘をこなしているだけなので、特記事項がなくて困る。


そして肝心のドロップは。

心臓付き
ホマムコラッツァ
心臓キター!

赤い俺様ちゃん
可愛い俺様ちゃん

という訳で、ありがたくホマム装束をコンプリート。
見た目の独自色が強い装備は一式揃えると見応えがありますねぇ。

TOP
奇麗なお姉さんは好きですか?
さて、東京ゲームショウが開催されましたが、大きな発表は事前に色々と行われていたせいか、 会場ならではの目玉要素はあまりなかったようですね。
Xbox360も「Bring It Home 〜お家で東京ゲームショウ!〜」と題して ゲームショウに併せて体験版や動画を配信していますが、その中でなぜか発売前のPCゲーム「PORTAL」の動画も配信されています。


動画を観れば分かるようにアイディア1つで凄く面白くなるゲームの好例といった感じで非常に期待しているんだけど、まさかXbox360でも発売されるのかなぁ…?


■Xbox360の「トラスティベル 〜ショパンの夢〜」にぐっときた。

おねーさん…。

お姉さん。(笑)
いやぁ、こういう遊び心をわざわざ展示用に盛り込むサービス精神は大好きです。
プレイ動画はこちらから。


TOP
デュナミス-バストゥーク(9/20)
定例のデュナミス活動。今週はデュナミス-バストゥークへ。

沖縄そば
※ 本文と写真は特に関係有りません。

  • アサシンベスト…1個
  • アビスソルレット…1個
  • ヴァラーコロネット…1個
  • ウィルムブレー…1個
  • ソーサラートンバン…2個
  • デュエルグローブ…1個
  • バードカフス…3個
  • メレーゲートル…1個
  • モンスタージャック…2個
  • 1バイン紙幣…327個
  • 100バイン紙幣…3個
ザルカバードやボスディンばっかり行っていると、バストゥークの気楽さが心地良い…。
クゥダフはNM以外は範囲攻撃がないのでラクチンラクチン。

初期配置の敵を少し残して、ボス後の敵を全滅させて終了。

TOP
デュナミス-ザルカバード(9/13)
沖縄から帰ってきたどー。
そして、1週間前のデュナミス-ザルカバードの結果報告、と。

いつもの戦闘風景

  • メレークラウン…1個
  • 甲賀手甲…1個
  • モニヨン銀貨…1個
  • ルンゴナンゴ翠貝貨…1個
う〜ん。相変わらずドロップが偏っている。
モンクや忍者はかなりドロップしている気がするなぁ…。


ちなみに希望者が私だけだったので、ありがたくメレークラウンをゲット。
これでこっそりモンクもコンプリートです。

茶色い
可愛い俺様ちゃん

TOP
休暇満喫中
9月14日(木)〜9月18日(月)の期間で沖縄旅行に行ってきますよ。
美味いもん食ってのんびりと羽を伸ばすぞー。


さて、今週は休暇を満喫中。

ハチクロと森博嗣 一昨日はこれでもかとXbox360のゲームを遊び倒し、昨日は買い忘れていた「ハチミツとクローバー」の最終巻と森博嗣の「λ(ラムダ)に歯がない」を本屋で購入後、モスバーガーで匠味(たくみ)を食しつつハチクロを読んで過ごす。う〜ん、相変わらず匠味が美味い。
登場人物のほとんどがお互いに片思いをしていて、最後はどういうオチになるんだろうな〜と期待していたハチクロは自分が全く予想していなかった結末で終了。 最初は『なんでこういう結末なんだろう?』と疑問に思っていたけど、何度か読み返していく内に少しホロリときて、ちょっと納得。

帰宅後は「ひぐらしのなく頃に」のDVDを鑑賞。

くけけけけけけ
詩音かわいいよ詩音

ん〜、TVシリーズももうすぐ終了するけれども、結局はファンアイテムの域を出なかったという感想。 映像にするとインパクトのあるシーンとかは良かったんだけどなぁ。まあ、とりあえずDVD版は買い揃えますが。(←駄目なオタクの見本)


■モスバーガーの匠味が終了?
最近、近所のモスバーガーに行っても匠味の載ったメニューが置いておらず、店員に言わないと出てこない。 なんでだろうな〜と疑問に思ってサイトを見てみると、
「ニッポンのバーガー 匠味(たくみ)」シリーズは、
2006年9月15日(金)をもちまして
販売を終了いたします。

10月初旬に、緑モス限定メニューとして
新しく生まれ変わる予定です。
ぜひご期待ください。
うぅ…俺様ちゃんが大好きなアボガド山葵(わさび)が…。お願いだから、アボガド山葵だけはなくさないで下さい…。
まあ、行きつけの店舗が全て緑モスだったのが不幸中の幸い。
10月初旬を期待して待ちますか。


■「バレットウィッチ」大体攻略完了
HARD→CHAOS→HELLと一通り全ての難易度クリアー。
高難易度になってくると敵の攻撃力・防御力・命中率(攻撃頻度)が上昇して、パッドから手を離そうものなら3秒でゲームオーバー。 が、NORMALからプレイしてきてコツを覚えたプレイヤーなら問題なくクリアーできる難易度。
  • 十字砲火を食らわない位置取りは基本中の基本。
  • レイブンパニックは視界外の敵には効果なし。
  • 敵の防御力が上がるので、相対的にローズスピアとウィルパワーの価値も向上。
  • エレメントショットで倒してもMP上限は回復するので、余裕があればドンドン使う。
  • 基本だけど、敵の出現位置は覚える。
全体の感想としては、難易度もそれほど高くないし1回クリアーしてからが面白くなるゲームなので『アクションやシューティングはクリアーしてからが本番。』という人にはかなりお勧めできますね。 まあ、逆に言うと1回目のプレイでいきなり爽快感を得られないと嫌だーって人にはあまりお勧めできないのですが。
微妙に癖が強い独特のゲームに仕上がっているので、その手のマニアにはお勧め…と。


■「旋光の輪舞 Rev.X」のアンオフィシャルトレーラー
ファンが作った紹介用のムービーなのに、公式と言われても信じてしまうくらいのクオリティ…。
(注意:アップロード先がDivX Stage6のため、鑑賞にはコーデックなどのインストールが必要。)


※ 書こうと思っていたネタを1つのエントリにまとめてしまうと見づらいな…。

TOP
日頃の徳が重要
定例のリンバスが終わった後、ず〜〜〜〜〜っと前からHQの依頼を受けていたラミアンカマンの合成を開始。 これがまぁ、素材は高いわ、スタックできないわ、NQ品はほとんど赤字の値段だわで、自分用か親しい知り合いの依頼以外では絶対に作りたくない一品。
(素材を相手が用意してくれるなら別ですが。)
実は前回は知り合いの分も一緒に作る予定だったのに、 34回も合成して自分の分の1個しか完成しなかったわけで…。正直、今回も完成しなかったら自分か知り合いのどちらかの日頃の行いが悪いんじゃないかしら。

という訳で、合成スタート。
今回は31回分の素材を用意しての合成です。

合成中
タルタルに見守られながら合成中…。

1個目…当然のようにNQ。
2個目…3個目…(以下略)10個目NQ…。
15個目…20個目…25個目NQ…。
(大体、この辺りから諦めムードが漂っていました。)

そして…。

合成中
キター!

なんとラストの31個目でHQ合成に成功というドラマティックな結末に。
しかし、いざ終わってみると、ようやく完成させたという達成感よりも、もう素材を溜め込まなくていいんだという開放感の方が大きいですな。これは。(笑)

TOP
最近のCUK(9/10)
遅れ馳せながらようやく夏期休暇を取得できたー!ひゃっほーい!
再来週まで自宅でのんびりしたり、旅行に行ったりで久し振りにリフレッシュできそうです。


■ヨドバシAkibaに買い物へ
今月買おうと思っているXbox360のソフトの「デッドライジング」「プロジェクト シルフィード」
どちらも普段愛用しているセガダイレクトでは扱っておらず、かといってAmazonでは値段は安いものの発売日にきちんと届くかがかなり怪しい状況。 ポイントも付くし、たまには店頭で購入してXbox360の売り上げに貢献してみるか〜という事で、ヨドバシAkibaに行ってさくっと予約してきました。

そのついでにXbox360のソフト販売コーナーを軽く眺めてみる…と、PS3にも移植される事になった「エム 〜エンチャント・アーム〜」が1980円の特価で販売されているのを発見。 うむ、これはかなりお得なので早々に保護保護。 この特価のソフトを漁るという行為が私はなかなか好きで、セガサターンの後期などはプレイする気が全くないソフトでも安かったらとりあえず買うという感じで、 ソフトの収集に熱を上げていたものです…。
(最終的にソフトの所持本数が100本を余裕で越えていたような…。)

んで、ふとXbox360の所持ソフトを数えてみたら、パッケージのソフトだけで既に14本購入していますね。 発売から1年も経っていない状況でこの購入ペースはそこそこ早い…かな? 年末に発売されるソフトもほとんどが購入確定のラインナップなので、このままのペースだと1年で20本購入は確定かも。 しかも、これだけのソフトを購入していて積みゲーがほとんどないというのも凄い。
(これに関してはソフトのクオリティ以外にも『積みゲーにしたくない理由』っていうのがあるんだけど、それはまた後述。)


■「プロジェクト シルフィード」のプロモーションビデオが良い出来
元々このソフトが発表された当初は

『また古き良きソフトであるシルフィードの名前を引っ張り出してきやがって〜。
 でも仕方がないから購入するかな。シルフィードだし。

という風にXbox360に対するお布施の気持ちが半分、シルフィードというゲームに対する愛が半分といった感じで、 正直、ゲーム本編には全く期待していませんでした。
が、「ファミ通Xbox360」10月号のプロデューサーへのインタビューにて
『もともとはゲームアーツさんが持ってきてくれた企画でした。セタさんに開発チームのコアとなる人たちがいて、彼らが元ゲームアーツなんですよ。 「シルフィード」の続編を作りたいということで、彼らがゲームアーツに企画を持ち込んで〜(以下略)』

『いざ開発を始めることになって企画を煮詰めていったときに、真っ先にわかったことがひとつありました。みんなゲームマニアなんですよね(笑)。 言うなれば昔のシューター。このままだと、すごくマニアなシューティングゲームになるんじゃないかという不安はありました。(以下略)』
という(ある意味)頼もしい発言と、上記のプロモーションビデオ内の実際のゲーム画面を見て、私の中のオタク的センサーがビビッときました。
これはたとえゲーム自体の出来がイマイチでも愛すべきゲームになる…と。

という訳で、9月28日の発売をワクテカしながら待ってるぜ!


■「旋光の輪舞 Rev.X」のアップデートがきたよ!
パッチキター!
持ちキャラのカレル弱くなったー!

ち、ちくしょう…。
発売当初は「お手軽キャラ」とか「厨キャラ」とか散々言ってたくせに、バランスが変わった途端「マゾキャラ」扱いかよ…。

まあ、対戦時に厳しい組み合わせも減ったし、オンライン周りもかなり改善されているし、かなりの良パッチだと思います。 地味にオプション画面で総プレイ時間が確認できるようになっていたのですが、150時間以上プレイしててびっくり。 そこまでプレイしていたか…。

TOP
デュナミス-ボスディン(9/6)
定例のデュナミス活動でデュナミス-ボスディンに突入〜。

いつもの戦闘風景

  • アサシンキュロット…1個
  • アビスキュイラス…1個
  • ヴァラーブリーチズ…1個
  • ソーサラーコート…2個
  • バードジュストコル…1個
  • メレーシクラス…1個
  • 甲賀鎖帷子…2個
  • ルンゴナンゴ翠貝貨…1個
久し振りの良ドロップを達成。いつもこれくらいドロップしてくれると楽なんだけどねぇ。

ちなみに私はヴァラーブリーチズを希望してさくっとロット負け。他の人のロットが強いよ…。
ヴァラーブリーチズはまだ3個しかドロップしていないから、当分は行き渡りそうにないかな。

TOP
Proto-Ultima戦(9/4)
定例リンバスでProto-Ultima戦。

今回はいつものナイト2名構成ではなく、もう1人のナイトの方がコルセアでの参戦。 狙いはメガスズロールでの魔法防御力アップと盾パーティー内でのMPヒーリングなどの各種の支援。 18人と参加人数が制限されている場合、盾役は(十分に事足りているのであれば)可能な限り人数が少ないに越した事はありません。 ちなみに他の盾役は白/忍の方と戦/忍の方が1人ずつだけなので、盾役一人一人の責任が大きいです。
よ〜し、パパ頑張って固定しちゃうぞー。


--開始3分後--

Proto-Ultimaは、ワイヤーカッターの構え。
Proto-Ultimaは、ワイヤーカッターを実行。
→Donaに、1743ダメージ。

Donaは、Proto-Ultimaに倒された……。

ま た ワ イ ヤ ー カ ッ タ ー か !



これはもう定例なんですかね…。
序盤だけは物理攻撃カット系の装備で身を固めた方がいいのかしら。

ベンチ入り
戦力外通告再び

私が死んで盾役2人になっても皆で軽々と削っていきます。
うわー。もう相手の残りHPが5割を切ってるぞー。(泣)

ま、まあ、衰弱復帰後に一瞬でターゲットを取り返したり、 シタデルバスター時にターゲットを保持したり(んで、空蝉張り替えようとしてシェルを手動で切った状態で食らって死んだり)したので、ちゃんと活躍できてるよね?ね?

ドロップ内容
心臓が出ない〜。

TOP
セガの期待の新作、ついに発売。
いやー、ついに発売されましたね。SEGAの期待の新作のあれ。
PC版と家庭用版が発売されて、特にPC版は秋葉原でも売り切れ店が続出の大人気だとか。
私ですか?私はXbox360版を購入ですね。サウンド環境が5.1chだと全然違いますし。

早速プレイしていますが、主人公のイーサンがカッコ良いです。様々な種類の武器を駆使して敵と戦う姿がたまりません。
特にスタンガンを使って敵を痺れさせ………ん?「PHANTASY STAR UNIVERSE」???




パッケージ はっはっは。いや…私が購入したのは、勿論Xbox360の「CONDEMNED PSYCHO CRIME」です。

現代を舞台にしたサイコホラー風味のFPS。こう書くとよくあるタイプのゲームに聞こえますが、これがマジでこえーーーー!
一人称の視点になるだけで、ここまで恐怖感が出てくるとは…。マジで心臓の弱い方にはお勧めできません。 私も通販で購入した日が残業で遅くなった日なので深夜の1時頃にプレイを始めましたが、あまりの怖さに途中で何度やめたくなったことか…。

特に、こんなシーンを夜中に1人でやるのはやばいっす…。


TOP