| プロフィール |
|
CUK(しーゆーけー)
彩の国在住のへたれゲームオタク。
|
|
|
|
|
| トゥルルルル。 |
『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』のリマスターDVD-BOXが到着。
連休中にさくっと観るどー。
本日は現在のプロジェクトから離任する人の送別会。
飲みの最中の話題で各人の趣味の話になったのですが、いやぁ、世の中には色々な趣味の人がいますな。他人の事は言えませんが。
携帯電話の収集を趣味にしている人間というのを初めて見ましたよ。なんと一時期は10台以上の携帯電話を同時に契約していたとかなんとか。維持費だけで一体いくらかかるんだ、それは。確かに携帯電話のような最新機器の機能美には惹かれるものがあるけどねぇ。
携帯電話マニアは極まってくると基地局とか電波塔の位置まで把握し始めるという無駄知識を仕入れたところで、本日の飲みはお開きとなりました。
| | TOP |
| そんなつもりはなかったんです。 |
あれ、仕事が一段落したはずなのに、なんで今日も帰れないんだ?
「ウルチモ・トルッコ 犯人はあなただ!」を読了。
確かにこれは「読者(自分)=犯人」だ。それは納得。しかし、伏線をしっかり張って説得力を持たせようとしているのは分かるんだけど、このトリックは楽しめる人と楽しめない人がはっきりと分かれそう。正確に言うと、本格推理物を期待すると肩透かしを食らうというか…。
ちなみに、自分はこういった趣向は大好きなので、非常に楽しめました。
結末に至るまでの「被害者」の心情、そしてその結末を導いたのが他ならぬ「読者(犯人)」自身という、まるで自分が物語の一部になってしまったかのように感じてしまう読後の感覚は好きだなぁ。手放しで褒めて大勢に薦めることは出来ないけれど、自分と趣味が近い人にはこの読後感だけでも是非お薦めしたい。文章構成やテンポは非常に良いので、むしろ次の作品で大化けする作者かも。要チェック。
ネタばれにならないように小説の感想を書くのって難しいな。
| | TOP |
| あなたを、犯人です。 |
仕事の方がようやく一段落。
週末に有給も取得できそうだし、のんびりゲームするぞっと。
mixiで不穏なバトンが回ってきた気がするけど、霧が濃くて見えなかった。
メフィスト賞受賞作の「ウルチモ・トルッコ 犯人はあなただ!」を帯の文句に惹かれて購入。
「あなたが犯人!」。
あり得ないと思えた企みの完遂に向かい、すべての進行が周到に準備される。この被害者を殺した犯人は、ぼくだった。これから読まれる人すべてが、この驚きを味わうはず。誰もが気づかなかった方法。このジャンルの、文句なくナンバーワン。
推理小説の類は割りと好きで結構購入しているんですよ。まあ、メフィスト賞作家の作品は推理小説と呼ぶには独特なものが多いですが。本棚を見返してみると、メフィスト賞作家(森 博嗣や舞城 王太郎、西尾 維新など。)の作品だけで100冊程あって、意外に購入しているなぁ…。
さて、この「犯人=読者」というネタにどういう落ちを付けてくるのかな。
| | TOP |
| お泊り対応中。 |
年度末対応の最後のイベントが終わらず、土曜日から泊り込み対応中。これが終わればようやくゲームできるぜ〜。うー、ずっとコンタクト付けっぱなしだから目がシパシパする。
あともうちょいだ。
職場の様子を激写。
真面目………に、仕事…中…。
| | TOP |
| 姉X。 |
「Gears of War」にアップデートがきたというのに、今日も仕事で帰れーーん。
■アップデートの概要
どうやら新規追加されたモード「Annex」は従来のルールとは異なりリスポーン制(敵に倒されても一定時間経過で復活可能)が導入されているため、敵のキル数が絡む実績(○○の武器で相手を通算100人倒せ、など)が解除されないらしい。これは実績解除好きの俺様ちゃんには大問題ですよ。オンライン対戦で敵を通算10000キルする事によって解除される「真剣勝負」の実績解除を目標にしているプレイヤーも多いと思うんだけどなぁ。「Annex」モード自体は楽しめそうなだけに、この点だけちょっと残念。
まあ、実績に拘るのも楽しいけど、縛られすぎると純粋にゲームを楽しめなくなっちゃうけどね。
俺様ちゃんは既にその領域に半歩ほど踏み込んでいますがー。
| | TOP |
| オタクデース。 |
「Gears of War」のオンライン対戦で物凄く日本語が流暢な外人さんと出会う。最初に「コンニチハー。」と言われた時は挨拶だけでも片言の日本語でしてくれるフレンドリーな外人さんかと思ったけど、そのまま普通の日常会話が続いてビックリ。聞けば簡単な読み書きが問題なく出来るレベルらしい。すげーな。ただ…俺様ちゃんに対する一言目が
「CUKハ オタク デスカー?」
だったのはちょっとビックリしたんだぜ!
「(俺様ちゃんの)ゲーマースコアが高かった→詳細を見ると色々なゲームをプレイしていた→ゲーム好き→オタク」という理由で上の質問をしたらしいけど、日本人の感覚だと驚くよなぁ。
しかし、読み書きはともかくとして、英語の聞き取りがさっぱりだ。せめて何言っているかを理解できるようになりたい。
あ、でも悪口を言われた時はなんとなく分かるのは万国共通だと思った。
■∞回死ねるRPG「ディアボロの大冒険」(公式サイトはこちら)
ジョジョの不思議なダンジョン。両方の作品への愛がたっぷり。
■「Fate/Zero」Vol.2 読了。
作者が異なる外伝とは思えぬ王道っぷりで非常に楽しめました。
久し振りにテキストベースのアドベンチャーゲームやりたい心境だー。
| | TOP |
| Proto-Ultima戦(4/5) |
来週過ぎくらいまでは仕事が年度末モードのため、更新が滞り気味。
FF11で久し振りにProto-Ultima戦へ。
ぼけーっとしてたら開幕の単なる通常攻撃でいきなり沈むという失態を演じたものの、復帰後はいつも通り。
今回は初めて盾役の片方を赤魔道士にして臨んだのですが、赤魔道士の固定力の高さ(敵対心の稼ぎやすさ)を実感。ワイヤーカッターなどのでかい一撃を警戒してHP重視の装備にしていたようなので、これで敵対心重視の装備に変えられたらターゲット奪う自信がねぇ…。
ドロップは手が2つ。
頭・手・脚は割りと行き渡ってきたけど、胴と足のドロップがイマイチというところ。少なくとも希望者がコンプリートするまでは続ける予定なので、その内ナシラ手辺りのおこぼれを頂こうかしら。
| | TOP |
| フラグ管理。 |
そういえば仕事の話ってほとんどした事なかった。
自分達が開発・運用しているシステムのマニュアルを更改する事になって、システムのマニュアル作成を専門にしている業者に作業を委託している最中なんですよ。マニュアル作成という作業自体が初めてという事もあるんですが、普段は自分達がお客の要望を聞いて仕事をしているので、自分たちの要望をまとめて仕事をして貰うというのが非常に新鮮な訳でして、こちらが客の立場なんですが随分と勉強になっています。「そこはそうまとめると分かり易いのかー。」みたいな。
あとビックリしたのが、IT業界って男女比率は男の方が高いのが常なのに、今回の会社は女性ばっかりでした。課長クラスの方を含めて4人の方と打ち合わせなどをして、その全員が女性だったんですよ。IT関係でもWebデザインなどの職種には女性が多いようですが、マニュアル作成もそういった範疇に入るんですかねぇ。
ちなみに、名刺交換以上のフラグやイベント(何の?)は発生していません!
■あの噂の「どきどき魔女裁判(仮)」の公式サイトがオープンした…が。
SNKプレイモアの公式ページの左下の隅の方に文字だけのリンクが目立たないように置いてある(他のソフトはバナーでリンク)んですが、これは演出なんですかね。(笑)
ところでXboxLiveアーケードの「餓狼伝説 SPECIAL」はいつ発売されるんですかー。
■円谷公式サイトのエイプリルフールネタが凄かったらしい。
これだけのネタを用意しておいて、1日で消してしまう潔さはある意味凄い…。
スタッフの遊び心が感じられるのが良いなぁ。無駄にネタ細かいぞ。
| | TOP |
| うっかりさん。 |
んがー。3月31日発売の「Fate/Zero」のVol.2を買い忘れたー。
秋葉原に行けばどこかの店に在庫はあるだろうけど、今週は平日に買い物が出来るような時間(正確には秋葉の店が開いている時間)には帰宅出来ん。
ぐずぐずしていると普通に品切れになるし、仕方がないので公式ページの通販で注文…っと。到着が少々遅れるようだけど致し方なし。
日曜日はのんびり「Gears of War」のオンライン対戦。
やっとマップと武器の配置が頭に入ったけど肝心の動きの方がまだまだ。武器ごとの実績解除を目標にちまちまと頑張るべ。スナイパーライフルのヘッドショットはともかく、ブームショットでのキルとか取るの面倒そうだなぁ。
| | TOP |
|