| プロフィール |
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CUK(しーゆーけー)
彩の国在住のへたれゲームオタク。
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| 同時進行…出来るかっ! |
1週間の始まりである月曜日に「もう今週はずっと定時に帰れない事が確定的に明らか」な
状況が見えてしまうと凹みますな。もっとゲームやりてー。
以下、最近のゲーム近況とか。
■「あつまれ!ピニャータ 〜レッツ☆パーティー〜」
全実績解除完了。多分、もう2度起動する事はあるまい…。
ボイスチャットが使えるパーティーゲームというだけでそこそこ楽しめそうな気がするのに、
実際にプレイするとイマイチ楽しめないのはなぜだろう。殺伐とした要素が足りないのか。
ちなみに実績解除的には「難易度が低いものの面倒」という微妙な評価です。
ゲーム自体は簡単ですが「参加者4人全員が同一キャラクターを選択する」など、
オンラインのマルチプレイで示し合わせるか、コントローラーを複数用意しないと
解除が難しい実績がチラホラあります。
■「Shadowrun」
中途半端な状態で中断していたのを再開。
久し振りにプレイしたら展開の速さに全く付いていけねぇ…。
■「GUILTY GEAR2」
短期間でバランス調整パッチが2回も当たり、技の性能が上がったり下がったりと忙しい。
どうやら、プログラムの修正を伴うようなタイトルアップデートの配信の際には
審査に時間がかかるようですが、数値項目をいじるだけのレギュレーションファイルの
配信の際には審査の時間が(それほど)かからないようです。
上記2つのソフトはオンラインマッチに良い意味で常連が付いているような雰囲気なので、
当分は楽しめそうな感じ。
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| むちぽーきゅ! |
仕事が忙しくて放置していたらもう1週間か。
いかんいかん。
ゲームのサウンドトラックを2枚購入。
正確に言うと、1枚は会員特典ですが。
■「『スーパーマリオギャラクシー』サウンドトラック プラチナバージョン」
クラブニンテンドーの2007年度プラチナ会員特典のやつです。
日記にはあまり登場しないけれども、プラチナ会員になれるくらいには
任天堂ハードのソフトを購入していたり…。
通常のポイント交換で貰えるサウンドトラックよりも収録曲数が多い(28曲+53曲)のですが、
特典版サウンドトラックの曲数が多いというよりは、通常版の曲数が少ないと言うべき出来。
選曲の基準も不明で、個人的に「これが入ってないとファンは怒るだろ!」と言える
64版マリオのクッパステージのアレンジ曲も通常版には収録されていません。
これならわざわざ通常版と特典版で内容を分けずに、特典版で統一して欲しかったなぁ。
■「『むちむちポーク!』オリジナルサウンドトラック」
いつものCAVEシューティング。販売開始してすぐに完売になるのもいつも通り。
サウンドトラックよりも、セットで付属されているDVDの方が価値が高いっす。
ちなみに「ぐわんげ」と「エスプレイド」のサウンドトラックは来月発売らしい。
↓微妙に関係のあるPV的な何か。
■アイドルマスター あずささんのむちむちPV的ななにか
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| 犯人はヤス。 |
「うみねこのなく頃に」のepisode2を読了。
どこのシーンを切り取って感想を書いてもネタバレにしかならん…。
強いて言うなら、今回から更にメタ的要素が強くなってきたという印象。
「ひぐらしのなく頃に」が「物語を読む人の物語」だとするなら、
「うみねこのなく頃に」は「物語を読む人の物語を読む人の物語」だろうか。
「こんなん絶対にアニメ化できねーよ!」みたいな残酷描写しかり、
「それなんて新手のスタンド使い?」と突っ込みたくなるようなノリノリの台詞しかり、
とにかく作者のやりたい事を詰め込んでいるぜ!という感じがヒシヒシと伝わってくる。
確かに読んでいて楽しいんだけど、非オタクの人には少々薦めづらい作品だなぁ。
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| 衝動買いを控える。 |
唐突ですが、今年のささやかな目標は「ゲームソフトを衝動買いしない」です。
どうも去年はちょっとでも欲しいと思ったソフトを手当たり次第に購入していたため、
購入したソフトをやり込む事無く放置してしまう事が多かった。
仮にもゲームを趣味と言い切る人間がこれではいかんと思い、
今年は衝動買いを控えて1つ1つのソフトをじっくりとやり込んでいきたいと思います。
で…。
Wiiの「ソニックライダーズ シューティングスターストーリー」を購入。
………。
こ、これは前作の出来が良かったから購入した訳であって、決して衝動買いではない。
(「NiGHTS 〜星降る夜の物語〜」もまだ未プレイなのにどうしよ…。)
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| トライアンドエラー。 |
「CALL OF DUTY4」のオフラインを難易度ベテランで攻略完了。
最終ステージとエンディング後のエピローグステージに随分と時間がかかった〜。
慎重に進めないと一瞬で蜂の巣にされる難易度なのに、最終面以降には厳しい時間制限が
設けられているので、「慎重に急がなければならない」というのがすげー辛い。
特にエピローグステージは1分という時間制限が設けられているから
実質1分以内に終了するステージなのに、2時間くらいリトライを繰り返す羽目になったよ…。
とにかく敵の配置と対処法を覚える事と、何よりも「諦めない事」が重要。
それさえ心がければ誰でもクリアでき、達成感を得られる良いゲームです。
後はちょびちょびオンラインのマルチプレイをやっていくかー。
■XboxLIVEアーケード版「斑鳩」を秋葉原メッセサンオーでひと足早く堪能しよう!
2008年1月17日午前10時〜1月20日午後7時まで、秋葉原メッセサンオー本店A館にて、トレジャーのXboxLIVEアーケードタイトル「斑鳩」の店頭フリープレイが実施されることになった。
「斑鳩」と言えば、アーケードやドリームキャスト版が好評を博した縦スクロールシューティング。
XboxLIVEアーケードで今冬配信予定の同作を、ひと足早く体験できるいい機会だ。
残念ながら噂されていた1月16日の配信は行われませんでしたが、配信時期は近いようです。
「ひと足早く」というくらいなので、今月末くらいに配信ですかね…?
■公式サイトで(ソフト発売1ヶ月後に)「GUILTY GEAR 2」のPromotion Movieが配信開始。
昨年末の話題ですが良く出来たPVなので紹介。
定期的に公式サイトで対戦動画が配信されるなど、メーカーの熱心な姿勢が伺えます。
広報の人がオンライン対戦に出没するんですが、普通に強くて勝てないとはこれ如何に。(笑)
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| オフ会のようなもの。 |
日曜日はXboxLiveのフレンドとのオフ会っぽい催しに参加してきました。
今までもMMORPGやらその他ネットゲームやらのオフ会に参加した事はありますが、
XboxLive関連のオフ会は始めてだったりします。
基本的には「DOA4」繋がりですが、そこは濃ゆいXbox360ユーザの集まりという事で、
特定のゲームだけではなく様々なゲームの話題を肴に語らいつつ、酒を飲む飲む…。
(自分1人だけがカパカパ飲んでいたような気もしますが!)
久し振りにゲーム観の近い人と歓談できたので楽しかった〜。
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| えねみ〜へりこぷた〜いずあぷろ〜ちんぐ! |
「CALL OF DUTY4」のオフラインを難易度ベテランで攻略中。
先週の土曜日にプレイし始めて、日曜日にはクリア予定だったのが未だに終わってません!
現在は最終面で一時停止中。このシリーズは初プレイだけど、結構辛いなぁ…。
敵がプレイヤーを射線に捉えると速攻で蜂の巣にしてくるのはまだ耐えられる。
が、それを回避するために物陰に隠れていると、まるで節分の豆撒きの如く
手榴弾が大量に投げ込まれるのは辛い。
物陰に退避
↓
手榴弾であぶりだされる
↓
逃げ出してきたところを蜂の巣
↓
(゚д゚)マズー
のパターンで何度死んだ事か!
でも反射神経ではなく動きのパターン構築を求められるゲーム性になっているのは好み。
一応、諦めなければ誰でもクリア出来るようにはなっている…と思う。
今週末までには実績解除し終わりたいなぁ。
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| 2008年初ゲーム購入。 |
2008年の初ゲーム購入。
さ〜て、そのタイトルは〜?
Xbox360の「Need for Speed:Most Wanted」と「通信対戦麻雀 闘龍門」でした。
どちらもXbox360発売初期のラインナップを飾ったタイトルですな。
ちなみに両ソフト共に初詣ついでに寄ったデパート内のゲームショップにて
新品980円のワゴンセールで売られていたものを回収。
たま〜に良い掘り出し物が見つかるのがワゴンセールの醍醐味です。
こういった「少しメジャーから外れた良作」が在庫処分特価で手に入るようになるのも、
ソフトのラインナップが充実してきた事の一環…と言えるかな。
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| 釣れた釣れた! |
あけましておめでとうございます。
年末は長野へスノーボードをしに行っていたのですが…。
最近はゲレンデで着ぐるみなどを着込んでパフォーマンスをするスキーヤーがおり、
今回の長野のゲレンデでもコスプレスキーヤーを見かけました。
それもミニスカートのメイド服姿。
これはもう正面から拝むしかない!という事で、下手糞なりにスピードを出して
必死に追いかけたのですが、案の定♂スキーヤーでした。この野郎。
しかし、あの極寒の中で太ももをさらけ出すというのも中々凄いな…。
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