| プロフィール |
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CUK(しーゆーけー)
彩の国在住のへたれゲームオタク。
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| この変態どもがっ! |
「ARMORED CORE for Answer」の全ミッション評価S取得完了〜。
なんか予想していたよりも簡単でした。
以下、その中でも割と苦労したステージのメモ。
■第8艦隊撃破
NORMAL・HARD共にダメージを多く食らうとすぐに評価Sの対象外になるので注意が必要。
NORMALの場合は開幕にOBをしてスティグロを敵陣に突っ込ませて破壊するか、
機動能力か狙撃能力に特化した機体を作成してスティグロよりも早く対象を破壊して回ろう。
HARDの場合はスティグロが自機を狙ってくるので、まずスティグロを落とす。
スティグロの誘導ミサイルはZ軸に避けると簡単に避けられるので、
スティグロが離れたら高く高度を取り、ミサイルが飛んできたら少しずつ高度を下げて避けよう。
後は正面に来たスティグロにお好きな武器をぶち込んで終了。
■アルテリア・カーバルス占拠
NORMALの場合でも2対4、HARDの場合は2対5と、普通にやると厳しい状況のステージ。
敵は開幕に必ず同じ方向から登場するので、まずここで好きな武器をぶち込もう。
敵が壁を挟んだ位置にいた場合、壁を飛び越えて追いかけてくるという事はほぼないので、
周囲の壁を利用して上手く1対1の状況を作り出そう。
ここも敵の攻撃が激しい割りに、ダメージを食らいすぎるとすぐに評価Sの対象外に…。
オンライン対戦は現在のレギュレーションだとミサイルが強めなのでちょっと辛い。
新しいレギュレーションが配信されるまでは機体の構築か、別のゲームやってますかね。
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| 機体名がすぐ厨二。 |
「ARMORED CORE for Answer」買ってきたどー。
基本的な部分は前作と同様だけど、機体構築画面など様々な部分のプレイアビリティが向上。
ミッションのリトライもスムーズにできるようになったし、
おかげで前作よりも難易度は上がっている(?)のにサクサク進めましたわ。
現在はNORMALとHARDの全ミッションをクリアしたので、評価を全Sにするために奮闘中。
一部のミッションにかなり苦戦しそうな気配…。
しかし、オンライン系の実績がメチャクチャきついなぁ、このゲーム。
ず〜っとプレイし続ける人のためのバロメータ的なものというかなんというか。
「オンライン対戦で累計勝利が10000」は相当な勝率をキープしても年単位の時間が必要だし、
「オンラインランカーに昇格」はランキングの上位30名限定ときたもんだ。
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| 反動。 |
仕事が忙しくて更新する気力がなかったのですが、あまりにも無更新状態が続いたので、
逆に何か書き留めておきたくなってきた不思議。まあ、書きたい時に書くのが一番ですなー。
という訳で、近況など。
■「アイドルマスター ライブフォーユー!」
前作をほとんど未プレイのまま積んでいる自分にはこのゲームを語る資格はないっ…!
と、開始10分で思い知るほどに徹頭徹尾ファンディスクな内容でした。
3時間で実績1000にして一時封印中。前作もキチンとやらんとなー。
■「DEVIL MAY CRY 4」
色々積みゲーがある状態ですが、現在はこのゲームの攻略(実績解除)をのんびり進行中。
とにかくキャラクターを動かしていて楽しい、段々と上達していく過程が楽しいという
アクションゲームの根底の部分が良く出来ているので、その他の些細な欠点が目立ちません。
帰宅後、寝るまでの時間にチマチマと最難度モードなどを攻略中。
■「Devil May Cry4」DMD M2 SSランク
こんな風にはまだ動けません…。
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