へたれゲーヲタ日記
さようなら、ヴァナ・ディール。
「仕事が一段落」と書いた翌日にトラブル発生して忙殺されていました。
う〜ん。上手くいかないもんだ。

さようなら〜。

長年プレイし続けてきた「FINAL FANTASY XI」のキャラクターを削除。
サービス開始当初からのプレイなので、約6年くらいでしょうか。長いもんです。

手塩にかけて育ててきたキャラクターを削除するのは貧乏性の自分には辛いかなと
考えていましたが、名残惜しさを感じる事もなくあっさりと削除操作を完了。
自分でも少々不思議だったけれども、例えるなら

 「漫画の単行本の内、1冊だけが欠けているのは許せないけど、全部捨てるのは平気。」

みたいな心境かな?

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「時間がない」なら作れ。
ようやく仕事が一段落したので久し振りの休日を満喫中。
5月頃からまた忙しくなる予定だけど、それまでに溜まったゲームをプレイするぞー!


XBLA版の「斑鳩」を購入してみた。

アーケードで稼動していた頃は普通にチェーンを繋いでスコアアタックをしていたんだけど…
久し振りにプレイしてみたら1面すらまともにチェーンが繋げられん。

正確に言うと、チェーンの繋ぎ方自体は全面通して覚えていても、
「どのタイミングで自機を切り返すか」とか「何を目印に自機のX軸を合わせるか」といった
細かいコツを全部忘れていて、体がチェーンパターン通りに動いてくれない感じ。
嗚呼、もどかしい…。

普通にリハビリしていたら、このゲームだけで4月が終わってしまいそうだ。


■未購入者のためのシャドウラン紹介動画 Part1 ルール・種族編


時間ができたら再開しようと思いつつもずっと放置中の「Shadowrun」の紹介動画。
凄く分かりやすくまとまっていて必見。

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まだまだ忙殺中。
紹介する順番が逆になったけど、「RAIDEN FIGHTERS ACES」を購入済。

戦車ラブ。

付属の攻略DVDを参考にしながらプレイしても、逆にレベルが極限過ぎて参考にならねぇ。
自分のレベルで無理なく稼げるパターンを少しずつ繋ぎ合わせてプレイ中。
が、それでもまだJETの8000万点ほどが限界。
(パターンが繋がる前に凡ミスして死亡中…。)

「全一が2億なら1億点の実績解除くらいは何とかなるかなー。」と思っていたが甘かった…!


■ライデンファイターズ エイシズ ゲームスピード(FPS)比較動画


昔のアーケードゲーム基盤には独特なフレームレートで動作するものがあり、
家庭用への移植の際にフレームレートの違いで操作感覚が変わってしまう場合があります。

最近の気の利いた移植ではフレームレートをオプション設定で変更できるタイトルも多く、
この「RAIDEN FIGHTERS ACES」でもオリジナルの54FPSか、滑らかに動く60FPSを選択可能。

そのFPS差の比較を行っているのがこの動画。
たった6FPSの差がどれほど操作感覚に影響を与えるのかが分かると思います。
オリジナルに忠実な移植って難しいですなー。

なお、「54(TRUE)」ではフリーズが発生する可能性があるとの報告もあるので、
「54(BLEND)」を選択するのが吉かも。(公式にパッチ予定の報告有り。)

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これはどこのロケットスタジオの仕業ですか?
4月1日付けの日記として

「4月から色々頑張ります!」

とか

「4月から本気出す。」

とか書く予定だったのに、気が付いたら既に4月3日になっている罠。
う〜ん。摩訶不思議。


■【Xbox360】ミスタードリラーオンライン オン対戦ラグラグの巻


楽しみにしていた「Mr.DRILLER Online」があまりにも酷い出来で涙が出てきた。

旧作の素材をそのまま使い回しただけなのか精彩さを欠くグラフィック、
1ステージごとに1曲固定で掘り進んで行っても変化のないBGM、
そして何よりも「オンライン」と銘打っておきながらまともに機能しないオンライン対戦。

「RAIDEN FIGHTERS ACES」で開発者の愛と熱意が溢れる移植を見せ付けられた直後だけに、
この落差が辛い………。

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