| プロフィール |
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CUK(しーゆーけー)
彩の国在住のへたれゲームオタク。
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| NINEは買い取れナイン。 |
我が家の押入れに鎮座まします大量のジョイスティックその他諸々を中古屋に売却。
何日かに分けて運んだので、写真に写っているのは売り払った品物の極一部です。
基本的に趣味関係のアイテムは中古屋に売ったりせずに保管しておく主義だったんだけど、
ジョイスティックを1つのハードに対して3つも4つも置いておくのはさすがに辛くなってきた!
最近は普段起動するゲーム機も限られてきたし、変換機なんかで1つのジョイスティックを
複数のハードで使い回せるようになった事もあり、思い切って大量処分を決行。
保存状態は良かったので、買取価格は軒並み3,500円〜4,000円程度で安定。
で、思ったのは中古ゲームショップでの周辺機器に対する動作確認の甘さ。
どういう点を確認してどういう査定を行うかに興味があったので店員の作業を眺めていたけど、
格闘ゲームのトレーニングモードで「一通り動けばOK」といったレベルを確認しただけ。
ボタン配置もいじらずに4ボタンの格闘ゲームのトレーニングモードなんかやっても、
半分近くのボタンは動作が未割当だから確認作業になってねーぞ………。
売る方としてもこの扱われ方は正直悲しいなぁ。
ちなみに素人がどうやって動作確認をするのか興味津々だった「鉄騎」に至っては
動作確認そのものが行われなかったよ!(でも買取された!不思議!)
「鉄騎」がどれだけ(良い意味で)馬鹿なコントローラなのかを示す参考リンク。
↓
■Xbox「鉄騎」徹底紹介 〜導入編〜
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| 伝説復活。 |
本日、明日は社外研修なので(トラブルがない限りは)残業なしで直帰。
しかも研修の終了時間が会社の終業時間より早い分、普段よりも早く帰宅出来て幸せ。
それに、たまには平日の生活サイクルを変えないとマンネリになっちゃうからねぇ。
普段とは違う時間帯に違う路線の電車に乗って、違う駅で降りただけで新鮮だわ。
■セガ、PS2「THUNDE RFORCE VI」プロモーションムービーと序盤ステージの情報を公開
という訳で、「THUNDE RFORCE VI」の最新情報が到着。
ああ、もう「V」の発売から11年も経っちゃっているのね。
ムービーを観る限りでは、さすがにスタッフ自体がサンダーフォースのファンだけあって
「俺達が好きなサンダーフォースってこんな感じだろ?」
という内容が詰め込まれているであろう事がビンビンに窺い知れます。
良くも悪くもサンダーフォースが好きな人間を満足させてくれる出来になると思うので、
こいつは素直に期待しておきたい。
欲を言えばプラットフォームはXbox360が良かったなぁ…。
で、噂によると今週中にまたXbox360へのシューティング移植の発表があるとかないとか。
そりゃあアーケードや過去のコンシューマ作品の移植も嬉しいけれど、
最新のプラットフォームで「魅せる」オリジナルのシューティングもどこか頼んます。
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| ブリィィ! |
Xbox360の「BULLY」を買ってきたよ。
アメリカの高校を舞台にした箱庭型のアクションゲーム。
こういうタイプのゲームは今まで最後まできちんとやり込んだ事がなかったんだけど、
発売元のメーカーが海外ゲームのローカライズに意欲的なところなので御祝儀代わりに購入。
実績リストを見る限りだとある程度簡単に全実績解除出来そうだし、
その内プレイし始めるかなぁ………ん?
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ……………ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
■BULLY 虹色の世界
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| ランクイン! |
実績解除のために「ドラゴンボールZ バーストリミット」のサバイバルモードをクリアしたら、
なんか世界ランキング3位にランクインしたよ!
(倒した敵の数が同数の場合はクリアタイムの早い順にランキング。)
どんなゲームでもランキングに載ると嬉しいもんだなぁ。
ちなみにこのゲームのサバイバルモード後半のCPUは普通に強いので、
100人倒すだけでも結構きつかったり…。
実績解除スレッドとかだとベジータのファイナルフラッシュ連射がよく薦められているけれど、
個人的にはブロリーでガード不能系の連続技でハメるのがお勧め。
ファイルフラッシュは演出時間が異常に長く、倒すまでに時間がかかるのが難点だしね。
自分が使ったレシピはこんな感じ。
多分、上位陣でブロリー使っている人は似たような感じじゃなかろうか。
レバー前入れチャージスマッシュ攻撃
↓(キャンセル)
へヴィースマッシュ
↓(キャンセル)
EXギガンティックプレス
遠距離からガード不能のチャージスマッシュ攻撃を出すとなぜかCPUはガードしようとするので、
その習性を利用してハメていこう!起き上がりに密着で重ねるのも効果的だぞ!
特にブロリーのレバー前入れスマッシュ攻撃は異常にリーチが長く、他キャラよりもかなり楽。
なお、クリリンとサイバイマンには2段目のヘヴィースマッシュがなぜかスカる事が多いため、
上記の2人には2段目を省く事を推奨。それでもバッチリ連続技になるぞ。
この連続技の便利な点は連続技途中のキャンセル時にメガクラッシュで割り込まれても
(姿勢や当たり判定の都合なのか?)そのまま潰せてしまうところ。
まあ、さすがに見極めで逃げられるとどうにもならないので、そこは気合で。
さ〜て、今日も実績を解除する作業に戻りますかね………。
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| 人間工学。 |
「バーチャファイター5 Live Arena」の全実績解除完了。
晴れてゲーマースコアも4万台に到達っと。
全解除には最終的に1,100試合くらい必要だったので、実時間としては20時間くらいかな?
難易度は過去に1度でもバーチャシリーズをやった事があれば造作もないレベル。
んで、そのままスティック繋がりという事で色々と格闘ゲームとかをプレイしていたところ、
「DEAD OR ALIVE 4」で思わぬ問題に直面。
このゲーム、ボタン設定に難有りだ…。
なぜかというと「リアルアーケードPro.EX」の主要なボタンの配置は
LT X Y LB
RT A B RB
という並び順で、細かく見ると「X」ボタンを頂点に「へ」の字型になっています。
これは人間の指は中指が一番長くなっているので、
各ボタンを一直線に真っ直ぐ並べると指を配置しにくいという人間工学上の理由からです。
なので、3つのボタンを使うゲームでジョイスティックのボタン設定をする場合、
「リアルアーケードPro.EX」なら一般的に「RT」「LT」「X」に割り振ります。
(それぞれ「親指」「人差し指」「中指」の配置。)
でもでも!
「DEAD OR ALIVE 4」は「RT」「LT」にボタン設定が出来ないという事が発覚!
(正確には同時押しボタンなどの特殊ボタンしか割り振れない。)
仕方なく「A」「X」「Y」に割り振ってみたけど、死ぬほどやりづれぇ。
些細なデザインの違いが操作感に影響を与えるという事を嫌な例で実感してしまった。
願わくば、これから発売されるゲームには自由なキーコンフィグが実装されますように…。
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| 僕はワイン持ち! |
「リアルアーケードPro.EX」を購入したので、ジョイスティック必須の積みゲーをプレイ中。
■XboxLIVEアーケード「SOULCALIBUR」
公式ページの説明文通り、10年前に発売されたDC版の解像度を上げて移植した作品。
容量削減のためか幾つかの要素やゲームモードは削除されている上、
キャラクターの音声の質は微妙に劣化しているような…?
しかもXbox360で発売するのにオンライン対戦は不可能ときたもんだ。
それでもゲーム自体は良い出来なので楽しめちゃうのが何だか悔しいっ…!
CPU相手にザクザクやっているだけで楽しいんですよ。あ〜もう〜。
今月末発売予定の「SOULCALIBUR IV」の露払いとしては最適かな。
オンライン要素がない分、実績解除も非常に楽なのでスコア稼ぎをしたい方にもお勧め。
経験者なら1日とかからず全実績解除可能。
ちなみに実績の中に「アイヴィーでマイトアトラス(※)を決める」というのがあったよ。
まさか特定の技を出すだけの実績があるとは思わんかった。(笑)
※…右下、左上、右、下、右下、左下+A+B という傍目には難しく見えるコマンドの投げ技。
■Xbox360「バーチャファイター5 Live Arena」
昨年末に買ったままずっと放置していたのを再開。
オフラインのQUESTモードで実績解除されるみたいだけど、結構キツイぞこれ…。
全実績解除にはとにかく全ての達成率を100%まで上げる必要があって、
10時間近くプレイして一通りクリアした結果がこれだよ!
(ロード時間も加味するので、実際のプレイ時間は画面に表示されている時間より長め。)
500試合以上やって達成率が約5割か…。全実績解除には1,000試合位は必要そうだなぁ。
一般的な格闘ゲームで1,000試合といったら、余裕でサブキャラ育成が出来ちゃうぞ。
実績解除完了したらオンライン対戦の方にも手を出しますかね。
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| 24時間…。 |
XboxLIVEのゲーマーアイコンを新しく変えてみたー。
ああ、なんだか24時間戦えそうな感じがしてとても素晴らしい…。
同じのを使っている人をあまり見かけないので目立つしね!
最近は帰宅時間が遅い事が多いので、寝る前に動画のエンコード設定を色々と変えて試し、
寝ている間にエンコード。起きてからエンコード結果を確認してまた設定を試すという日々。
成果はこんな感じ。
■【Xbox360】 ドラゴンボールZ バーストリミット おまけムービー1 【PS3】
う〜ん。
時々見かける超高画質な動画は一体どういう設定でエンコードしているんだ…。
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| スペースないっすよ。 |
ニンテンドーDS「ひぐらしのなく頃に 絆」をプレイ開始。
新規に収録された「染伝し(そめうつし)編」も漫画版「鬼曝し(おにさらし)編」がベースなので
新鮮味はほとんどありませんが、DSを縦に持ってプレイするスタイルがなかなか良好。
全ての操作が左手だけで行えるようになっているため、電車の中でも気軽にプレイ可能ですよ。
しかし、俺さまちゃんもひぐらし関連製品を随分と買い支えてきてるよなぁ…。
■小説版ひぐらしのなく頃に 「世界初!“祟り”発現システム」
自分も本日購入してきたところ。詳しくはリンク先参照。
原作のあの演出を紙媒体で表現するとこうなるのね〜。
表紙イラストも鬼気迫る印象で非常に良い感じ。
■「うみねこのなく頃に Episode1」無料公開中
「ひぐらし」と同様に「うみねこ」も第1話が無料公開開始。
「こんなのミステリーじゃない!」んだけど、オカルトミステリー好きにこそ是非読んで欲しい。
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| MSの性能の差が戦力の決定的差である事を………教えてやるっ! |
「GUNDAM OPERATION TROY」のプレイ動画を録りたいけど、階級が上がらーん!
このゲームではオンライン対戦の戦績によって入るポイントで階級が上がっていき、
その階級に従って使用可能なモビルスーツが増えていくという良くあるシステムなんですが、
必要なポイントがマゾいマゾい。
普通にプレイした場合、1試合の所要時間は約15分程度で獲得スコアはトップが1,500程度。
(注:獲得可能なスコアはプレイ内容に大きく左右されるのであくまでも目安。)
毎回トップが取れる訳でもないし、20〜30分で1,000程度稼げれば良い方かな?
マッチングや人数が集まるまでの時間もかかるので、実際はもうちょっと非効率かも。
んで、現在の自分のポイントは約4万で、これで使用可能なモビルスーツはというと…。
連邦 :ジム(初期配備)→ガンタンク→陸戦型ガンダム→ガンキャノン
ジオン:ザクII(初期配備)→ザクI→ザク改→ゾック
明らかに連邦側の陸戦型ガンダムの登場タイミングがおかしい…。
自分が連邦側で使いたいのはジムスナイパーカスタムなのに、
こいつを使用するには戦績を約30万貯めて中佐まで階級を上げる必要が…くっ!
ちなみに最高階級一歩手前の中将で約100万のポイントが必要な模様。
大将になって全ての武器とモビルスーツをアンロック出来る日は来るのかっ!?
あ、ゲーム性の方は普通にガノタ以外は楽しめないという出来なので悪しからず。
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