『ソウルキャリバー V』を購入しましたよ。
いや~、今作は非常に面白いですね。オフラインの各種モードはそっちのけで日夜オンライン対戦に勤しんでいます。プレイし始めて日が浅いため後々の意見は変わるかもしれませんが、今作は特に普段は3D格闘ゲームにあまり触れない人にもお薦めできるんじゃないでしょうか。
今作は前作までと違って体力ゲージの他にもう1つクリティカルゲージというものが追加されています。これはいわゆる2D格闘ゲームにおける超必殺技ゲージ的なもので、攻めに使うと強力な専用技「クリティカルエッジ&ブレイブエッジ」が使用でき、守りに使うとタイミングさえ合えば属性を問わずに相手の攻撃を弾く「ガードインパクト」が可能になります。
従来のシリーズでは後者の「ガードインパクト」がゲージ不要の標準システムだったこともあり、この変更は賛否両論といった感じのようですが、個人的には好意的に受け止めています。
というのも、今までもこのシリーズは「(実際に行われる駆け引きが初心者向けかどうかはさておき、)コンボを覚えなくても武器を振り回しているだけである程度楽しめる」という初心者にも取っ付き易い側面がありました。そこへ新たにクリティカルゲージのシステムが導入されたおかげで「ガチャプレイの次は何を狙えばいいのか」をシステムが示してくれるようになったんじゃないかな、と。
例えば攻めの場合は威力の高い「クリティカルエッジ&ブレイブエッジ」を確実に当てるためにはどうすればいいのか。守りの場合は「ガードインパクト」を活用するにはどうすればいいのか、といった具合。
実際、講釈を垂れている俺様ちゃん自身の腕前が初心者に毛が生えた程度だということもあり、ダメージを狙う際の戦術の組み立てなどではクリティカルゲージ導入のおかげで随分と助けられている感じです。もう少し上手くなればまた違った感想になるのかな……?
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