へたれゲーヲタ日記
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彩の国在住のへたれゲームオタク。



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大会に参加……し損ねた。

 ブログに書くのが遅れましたが、『ソウルキャリバー V』の新しいリプレイを録りました。内容としてはこちらの大会後に開催された対戦会でのものです。俺様ちゃんもこの大会には参加したものの1回戦敗退だったので、次の機会があれば雪辱を晴らそうと色々とネタを練習していたのに、いざ第2回が開催された際には告知を見逃して参加し損ねてしまったという……。


■ソウルキャリバー V 対戦動画3 エツィオ VS. ヒルダ - YouTube
■ソウルキャリバー V 対戦動画3 エツィオ VS. ヒルダ - ニコニコ動画


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『ソウルキャリバー V』のリプレイ2本。

 『ソウルキャリバー V』のオンライン対戦をのんびりとプレイ中。キャラクタは実績解除の過程で惹かれたエツィオを継続して使用。勝率は4割前後をキープ。

 自分自身のプレイの振り返りも兼ねて直近のリプレイを2つほどアップロード。YouTubeとニコニコ動画共に内容は一緒ですが、ニコニコ動画の方が60FPSで鑑賞可能なので、鑑賞できる環境があればニコニコ動画版の方がお薦めかな。


■ソウルキャリバー V 対戦動画1 エツィオ VS. ヴィオラ - YouTube
■ソウルキャリバー V 対戦動画1 エツィオ VS. ヴィオラ - ニコニコ動画



■ソウルキャリバー V 対戦動画2 エツィオ VS. 凪津 - YouTube
■ソウルキャリバー V 対戦動画2 エツィオ VS. 凪津 - ニコニコ動画


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目指せ、マスターアサシン。

 『ソウルキャリバー V』を購入しましたよ。

SCV

 いや~、今作は非常に面白いですね。オフラインの各種モードはそっちのけで日夜オンライン対戦に勤しんでいます。プレイし始めて日が浅いため後々の意見は変わるかもしれませんが、今作は特に普段は3D格闘ゲームにあまり触れない人にもお薦めできるんじゃないでしょうか。

 今作は前作までと違って体力ゲージの他にもう1つクリティカルゲージというものが追加されています。これはいわゆる2D格闘ゲームにおける超必殺技ゲージ的なもので、攻めに使うと強力な専用技「クリティカルエッジ&ブレイブエッジ」が使用でき、守りに使うとタイミングさえ合えば属性を問わずに相手の攻撃を弾く「ガードインパクト」が可能になります。

 従来のシリーズでは後者の「ガードインパクト」がゲージ不要の標準システムだったこともあり、この変更は賛否両論といった感じのようですが、個人的には好意的に受け止めています。

 というのも、今までもこのシリーズは「(実際に行われる駆け引きが初心者向けかどうかはさておき、)コンボを覚えなくても武器を振り回しているだけである程度楽しめる」という初心者にも取っ付き易い側面がありました。そこへ新たにクリティカルゲージのシステムが導入されたおかげで「ガチャプレイの次は何を狙えばいいのか」をシステムが示してくれるようになったんじゃないかな、と。

 例えば攻めの場合は威力の高い「クリティカルエッジ&ブレイブエッジ」を確実に当てるためにはどうすればいいのか。守りの場合は「ガードインパクト」を活用するにはどうすればいいのか、といった具合。

 実際、講釈を垂れている俺様ちゃん自身の腕前が初心者に毛が生えた程度だということもあり、ダメージを狙う際の戦術の組み立てなどではクリティカルゲージ導入のおかげで随分と助けられている感じです。もう少し上手くなればまた違った感想になるのかな……?


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