へたれゲーヲタ日記
実績のロックが解除されました。
今日は私がXbox360にはまっている理由のひとつであるゲーマースコアと実績について解説。
少々説明が面倒になるので、公式サイトの「Xbox Live に関する FAQ」内の「実績とは?」より引用。

Xbox 360 のゲームには全て「実績」というものがあり、どんなゲームにも最低 5 種類の「実績」が含まれています。
「実績」は、ゲームを進めていく中で一定の条件を満たすとアンロックされてゆき、「実績」がアンロックされる毎にそれぞれ所定の「ゲーマー スコア」を得ることができます。
また、ゲームを進めていく事で得た「実績」と「ゲーマー スコア」は自分のゲーマー プロフィールに蓄積されるので、フレンド リストに登録されている友達など、他のプレイヤーに Xbox Live を通じて自分の実績を公開することができます。
これにより、ゲームを進めていくことで、アンロックされた実績を自慢できるだけではなく、それぞれの実績から得たゲーマー スコアによって自分がどの程度 Xbox 360 のゲームをやり込んだかを他のプレイヤーと比較することもできます。

以下、CUKによる補足。
1つのゲームで獲得できるゲーマースコアは1000までです。
XboxLiveアーケードからダウンロードできるカジュアルゲームの場合は200です。)
端的に言うなら、Xbox360のゲームのやり込み具合を示す数字でしょうか。 勿論、獲得した実績(ゲーマースコア)はオンラインで自分や他人が参照できる以外の実的なメリットは全くなく、良くも悪くも自己満足の数字でしかありません。

だが、それがいい!

そんな何の役にも立たない数字の獲得にどれだけの人間が道を踏み外していることか…。(笑)
ちなみに俺様ちゃんもその1人!
Xbox360のゲームをプレイすれば分かりますが、この実績というのがゲームをプレイする上での非常に良いアクセントになっているんですよ。 良く出来たゲームは実績の条件も練り込まれていて、普通にプレイしただけでは全ての実績を解除する事は出来ません。 例えばアクションやシューティングなら各ステージのクリア時の評価を上げる必要があったり、対戦格闘ゲームならオンラインでの連勝といった具合です。
この要素のおかげで、普通なら1回クリアーして終わりにしてしまうようなゲームでも、解除していない実績があるとついついやり込んでしまいます。

そして長い努力と忍耐の果てに表示される
「実 績 の ロ ッ ク が 解 除 さ れ ま し た 。」 の文字。


 いな             解実
 いん    ,─--.、      除績
 言と   ノ从ハ从     さの
 葉聞   .リ ´∀`§    れロ
 かこ    X_@X     まッ
 |え   U|_____|U     しク
 |の    ∪ ∪     たが
 ! !


もう…ね。
Xbox360のゲームはこの瞬間のために存在すると言っても過言ではありませんね。(笑)


なお、現時点(2006/10/31)の私のゲーマースコアは7553。これが多いか少ないかは実際にXbox360をプレイしてみて感じて下さい。
ちなみにこちらのサイトで確認できる世界トップのプレイヤーは125種類のゲームをプレイしていて、そのゲーマースコアは85716です。
なんと言うかレベルが違いすぎて、フリーザ様に『私の戦闘力は53万です。』と宣告されたネイルの気分です。

しかし、上記のサイトは公式のサービスではないので、登録しているユーザだけしかカウントされないのが寂しい。 こういうサービスこそ、公式でどんどんやって欲しいんですけどねぇ…。

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